책소개
메타버스는 ‘초월적(Meta)’ ‘우주(Universe)’를 뜻하는 단어로 3차원 가상 세계가 현실과 이어지는 개념으로 과거에 유행하던 ‘세컨드 라이프’ 같은 게임, 영화 ‘매트릭스’ 등을 연상하면 되지만 요즘에는 제대로 VR을 체험할 수 있는 오큘러스 VR 글래스 등으로 더욱 인기를 끌고 있다. VR 기술은 게임, 교육, 방송영상, 마케팅, 테마파크, 의료, 커뮤니티, 군사 및 기타 분야에 다양하게 적용된다. 특히 최근 유니티는 건설 현장에 증강현실(AR) 설계도를 덧입히는 기술을 보유한 비주얼 라이브를 인수했고 이로 인해 게임 개발에 사용되는 도구로 건축 설계를 돕는 플랫폼인 유니티 리플렉트도 현장에서 활용되는 AR 설계도 기능을 갖추게 됐다. 이런 가운데 『인생 유니티 교과서』를 낸 집필진들이 두 번째로 집필한 『인생 유니티 VR/AR 교과서』는 오큘러스 VR 글래스를 제대로 적용해 유니티 게임 개발을 위한 각종 개발 환경을 구성하고 방법을 제대로 안내한다. 전망이 밝은 메타버스 시장에 뛰어들 수많은 유니티 개발자들이 배울 내용이 많아 관심이 집중될 것으로 보인다.
저자소개
위드제이소프트 대표. 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원 등의 기관 및 대학에서 유니티 및 XR 분야 강의, 와이디온라인, 넥슨 등의 게임개발사 15년 이상 실무 개발
목차
Preface 7인 7색 저자 서문 Profile 저자 소개Chapter 1 VR 1 VR콘텐츠 제작 1.0 VR 개요 1.0.1 VR의 현재와 미래 VR 산업의 발전 과정 VR 기기의 발전 흐름과 방향 1.0.2 VR 기기의 종류와 개발환경 설치 및 설정 오큘러스 개발 환경 구성하기 바이브 개발 환경 구성하기 1.0.3 VR 플랫폼별 대응을 위한 원소스멀티유즈 PC 환경에서 작업할 수 있도록 구성하기 오큘러스에서 작업할 수 있도록 구성하기 바이브에서 작업할 수 있도록 구성하기 1.1 MagicVoxel 제작 1.1.1 프로젝트 생성 1.1.2 VR 매직복셀 프로젝트 생성하기 1.1.3 카메라 컨트롤 제작 CamRotate 스크립트 생성해 추가하기 CamRotate 스크립트 구현하기 1.1.4 바닥 만들기 1.1.5 복셀 만들기 복셀이란 복셀 게임 오브젝트 생성하기 복셀 스크립트 작성하기 1.1.6 복셀 제작자 만들기 복셀 제작자 만들기 마우스 포인트가 닿는 곳에 복셀을 만들고 싶다 1.1.7 오브젝트 풀 사용하기 오브젝트 풀에 비활성화한 복셀 담기 복셀 오브젝트 풀 이용하기 복셀 오브젝트 풀 이용하기 복셀 오브젝트 풀에 반환하기 복셀 자동 생성하기 1.1.8 VR 입력 대응하기 컨트롤러 VR 컨트롤러의 발사 버튼을 누르면 컨트롤러가 향하는 방향으로 레이 만들기 조준점 표시하기 VR 기기별 테스트 1.2 VR 360 영상 플레이어 제작 1.2.1 360 영상의 이해 1.2.2 프로젝트 개요 및 생성 1.2.3 유니티 비디오 플레이어 비디오 플레이어 제어 1.2.4 360 영상 활용하기 스피어에 360 영상 구현하기 360 영상을 교체하며 재생하기 1.2.5 Gaze Pointer 구현하기 Gaze Pointer 구현하기 Gaze Pointer를 활용한 영상 제어 구현하기 Gaze Pointer로 360 영상 제어하기 바라보는 방향에 따라 영상 제어하기 1.2.6 VR 환경 설정하기 VR 기기별 테스트 1.3 VR 타워 디펜스 제작 1.3.0 개요 1.3.1 프로젝트 생성 VR Tower Defense 프로젝트 생성하기 필요 에셋 가져오기 1.3.2 씬 환경 구성하기 지형 작업하기 구조물 배치하기 1.3.3 Player 제작 카메라 설정 총 쏘기 기능 제작하기 자유 이동 기능 제작하기 텔레포트 기능 제작하기 워프 기능 제작하기 잡기 구현하기 원거리 물체 잡기 컨트롤러 진동 처리 1.3.4 드론 제작 상태 머신 틀 제작 대기 상태 구현하기 이동 상태 구현하기 공격 상태 구현하기 피격 상태 구현하기 죽음 상태 구현하기 1.3.5 DroneManager 제작 드론을 스폰할 위치 만들기 드론을 생성할 관리 객체 및 스크립트 제작하기 폭탄을 이용해 다수의 드론 제거하기 1.4 VR 네트워크 제작 1.4.1 프로젝트 및 Photon 설정 1.4.2 PUN2 설치 1.4.3 PUN2의 구조 1.4.4 씬 생성 및 서버 구조 씬 생성 포톤 게임 서버 접속 1.4.5 위치와 회전 동기화 게임 플레이를 위한 환경 구성 캐릭터 메카님 애니메이션 구성하기 이동 및 회전 기능 구현하기 위치 및 회전 데이터 동기화 1.4.6 RPC를 이용해 이벤트 발생시키기 공격 애니메이션 동기화하기 피격과 체력 동기화 1.4.7 음성 채팅 기능 구현 Photon Voice 2 SDK 설치 및 앱 등록 Voice Manager 생성하기 Chapter 2 AR 2 AR 콘텐츠 제작 2.0 AR 개요 2.1 지형 인식을 이용한 자동차 카탈로그 제작하기 2.1.1 바닥 지형 인식하기 AR 전용 카메라 배치하기 감지된 바닥을 시각적으로 표시하기 APK 파일로 빌드하기 2.12 인식된 바닥에 자동차 모델링 생성하기 AR Raycast를 이용해 바닥면에 표식 출력하기 Indicator 위에 자동차 모델링 생성하기 2.1.3 자동차 모델링 조작하기 자동차 모델링의 색상 변경 터치 스와이프로 모델링 회전하기 스마트폰에서 앱 실행 중에 꺼짐 방지 2.2 얼굴 인식을 이용한 앱 제작 2.2.1 얼굴 인식 및 이미지 배치하기 AR Face Detection 준비하기 이미지 프리팹 준비하기 UI 버튼을 이용해 이미지 출력하기 2.2.2 얼굴의 움직임을 반영한 메시 만들기 AR Face Mesh를 위한 게임 오브젝트 만들기 얼굴 모델링에 입힐 매터리얼 제작 버튼 UI를 이용해 매터리얼 변경하기 2.2.3 얼굴의 특정 위치 좌표를 가져오기 AR Core API를 이용해 특정 위치 알아내기 AR Face Manager를 이용해 특정 위치 알아내기 2.3 마커 인식을 이용한 게임 제작 2.3.1 단일 마커 인식 방식 Reference Image Library 준비하기 동물 모델링과 포획용 공 모델 준비 포획용 공 발사 기능 구현 포획 이벤트 기능 구현 2.3.2 다중 마커 인식 방식 단일 프리팹으로 여러 이미지에 대응하기 인식된 이미지에 따라 다른 프리팹을 생성하기 2.3.3 GPS와 실시간 DB를 이용한 방식 GPS 기능 사용하기 Firebase를 이용한 Realtime Database 생성하기 Realtime Database에 데이터 저장하기 씬 이동을 위한 메인 씬 제작 2.4 AR 콘텐츠 제작 완료 Reference 참고 사이트 & 도판 목록