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이것이 안드로이드다 with 코틀린
- 저자
- 고돈호 저
- 출판사
- 한빛미디어
- 출판일
- 2022-01-03
- 등록일
- 2022-06-14
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 38MB
- 공급사
- YES24
- 지원기기
-
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책소개
3판으로 돌아온 코틀린 베스트셀러! 안드로이드 최신 버전 완벽 대응!2020년 3월 1일, 안드로이드 스튜디오의 버전 번호 시스템이 인텔리제이 IDEA와 일치하도록 연도 표기로 변경되었다. 또한 각 버전 이름도 A~Z로 시작하는 동물의 이름으로 변경되어 기존의 [안드로이드 스튜디오 4.3] 버전이 [안드로이드 스튜디오 Arctic Fox | 2020.3.1]로 바뀌었다. 이러한 변화에 맞춰 『이것이 안드로이드다 with 코틀린』도 3판으로 돌아왔다! 3판에서는 Arctic Fox 추가 기능을 모두 반영했으며, Bumblebee와 Chipmunk 베타 버전에서도 실습할 수 있다. 그리고 안드로이드에서 더는 사용하지 않는 구형 코틀린 코드를 수정했다. 또한 파이어베이스 실습 프로젝트(클라우드 메시징(FCM) 등)를 추가했습니다. 최신 버전으로 실습 환경을 제공하는 『이것이 안드로이드다 with 코틀린(3판)』으로 누구보다 빨리 새로운 코틀린 안드로이드를 경험해보자!
저자소개
안드로이드를 비롯해 여러 분야에서 개발했으며 패스트캠퍼스에서 안드로이드 스쿨 강의를 진행했다. 삼성전자 GAPS, SK텔레콤 망연동테스트시스템, 전자정부 행정정보화시스템, 외환은행 PMS 개발에 참여했으며, 삼성전자 갤럭시 시리즈의 프로모션 앱 개발에도 참여하였다.
목차
____지은이 글____초판에 도움을 주신 분들____개정판에 도움을 주신 분들____일러두기____이 책의 구성____동영상 강의 및 Q&APART 1 안드로이드와 코틀린Chapter 01 코틀린 안드로이드 이해하기__1 안드로이드와 코틀린__2 안드로이드 아키텍처__3 새롭게 다루는 것들Chapter 02 개발 도구 설치와 앱 실행하기__1 안드로이드 스튜디오 설치/시작__2 앱을 만들어 실행하기Chapter 03 코틀린 사용을 위한 기본 문법__1 코딩 준비하기__2 변수__3 조건문__4 배열과 컬렉션__5 반복문__6 함수__7 클래스와 설계__8 null 값에 대한 안정적인 처리: Null Safety__9 지연 초기화__10 스코프 함수PART 2 안드로이드의 화면 구성과 생명 주기Chapter 04 위젯과 리소스 다루기__1 배치를 담당하는 레이아웃__2 화면에 그려지는 디자인 요소 위젯__3 리소스 다루기Chapter 05 화면 구성하기__1 액티비티__2 컨테이너: 목록 만들기__3 액티비티의 조각 프래그먼트 다루기__4 뷰 사용하기__5 탭 메뉴로 화면 구성하기: 뷰 페이저와 탭 레이아웃 PART 3 안드로이드 프로그래밍Chapter 06 권한__1 권한과 권한의 유형__2 위험한 권한 처리하기Chapter 07 파일 입출력과 SharedPreferences__1 파일 입출력__2 SharedPreferenceChapter 08 데이터베이스__1 관계형 데이터베이스와 안드로이드__2 화면을 만들고 소스 코드 연결하기__3 Room:ORM 라이브러리Chapter 09 카메라와 갤러리__1 카메라 사용하기__2 갤러리에서 사진 가져오기Chapter 10 스레드와 코루틴__1 스레드와 루퍼__2 코루틴Chapter 11 서비스와 콘텐트 리졸버__1 서비스__2 콘텐트 리졸버Chapter 12 구글 지도, 네트워크, Open API__1 구글 지도__2 네트워크__3 Open API 사용하기Chapter 13 파이어베이스__1 파이어베이스 프로젝트__2 리얼타임 데이터베이스__3 스토리지__4 클라우드 메시징Appendix A 구글 플레이 스토어에 앱 출시하기__1 설치 파일 생성하기__2 구글 개발자 등록하기 __3 앱 등록하기____ 미니 퀴즈 정답____ 찾아보기