책소개
매직: 더 개더링, 퍼즐 앤 드래곤, Fate/Grand Order 등 유명 게임의 몬스터 디자인과 일러스트를 담당한 「몬스터 전문 디자이너」가 몬스터를 디자인하는 방법을 소개한다. 동물의 「생태」와 「구조」를 토대로 사실감 있는 몬스터를 만드는 과정과 게임 등에 실제로 활용하기 위한 디자인 요령을 알아보자.
목차
시작하기 전에
이 책의 개요
CHAPTER 1 개를 보고 그리기
개의 특징
-상반신이 강하다/장거리를 달린다/개의 엄니와 공격 방법
개의 구조
개를 그리는 순서
개의 몬스터화 Ⅰ
개 몬스터 움직이기
개의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 1 머리 늘리기
CHAPTER 2 고양이를 보고 그리기
고양이의 특징
-스프링 같은 몸/앞발의 발톱으로 잡는다/위쪽 엄니로 찔러 죽인다
고양이의 구조
고양이를 그리는 순서
고양이의 몬스터화 Ⅰ
고양이 몬스터 움직이기
고양이의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 2 드래곤은 포유류?
CHAPTER 3 말을 보고 그리기
말의 특징
-달리기에 특화된 몸/말의 다리 구조/불안정한 기본자세/동물의 시야/말의 얼굴 생김새/발굽 달린 동물들의 몸 생김새
말의 구조
말을 그리는 순서
말의 몬스터화 Ⅰ
말 몬스터 움직이기
말의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 3 뿔 종류 선택하기
CHAPTER 4 새를 보고 그리기
새의 특징
-자유자재로 하늘을 난다/날개의 기본 구조/날개의 형태/열익(끝이 갈라진) 타입/첨익(끝이 뾰족한) 타입/선익(부채 모양) 타입/원익(끝이 둥근) 타입/새의 눈/새의 부리/부리의 종류/새의 발
새의 구조
새를 그리는 순서
새의 몬스터화 Ⅰ
새 몬스터 움직이기
새의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 4 생물의 대형화
CHAPTER 5 뱀을 보고 그리기
뱀의 특징
-뱀 사천왕/뱀과/보아과/살무삿과/코브라과/뱀과 도마뱀 구별해 그리기/뱀다운 움직임
뱀을 그리는 순서
뱀의 몬스터화 Ⅰ
뱀의 몬스터화 Ⅱ
뱀의 몬스터화 Ⅲ
COLUMN 5 비늘 그리는 법
COLUMN 6 생물의 세로 줄무늬와 가로 줄무늬에 관한 토막 지식
CHAPTER 6 도마뱀을 보고 그리기
도마뱀의 특징
-에너지 소비 절약 스타일/도마뱀이 움직이는 방식/꼬리의 역할/도마뱀의 체형적 특징/파충류와 공룡의 차이
도마뱀의 구조
도마뱀을 그리는 순서
도마뱀의 몬스터화 Ⅰ
도마뱀 몬스터 움직이기
도마뱀의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 7 파츠 추가하기
CHAPTER 7 인간을 보고 그리기
인간에서 몬스터 만들기
-어레인지할 때의 포인트는 몸의 「중심」/체형을 어레인지하는 패턴
인간의 몬스터화 Ⅰ
인간의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 8 수인화 정도에 따른 변화
CHAPTER 8 다양한 동물을 보고 그리기
코뿔소의 몬스터화
양의 몬스터화
천산갑의 몬스터화
꼽등이의 몬스터화
전갈의 몬스터화
문어의 몬스터화
전갱이의 몬스터화
고래의 몬스터화
공룡에서 드래곤으로
COLUMN 9 날개와 중심
CHAPTER 9 채색 디자인
기본적인 채색
색의 면적 비율을 고려한 채색
불꽃 몬스터의 채색
독 몬스터의 채색
빛나는 부위가 있는 몬스터의 채색
거대 생물의 채색