책소개
웹 3.0시대에 들어서면서 메타버스에 대한 사람들의 호기심도 많아지고 있다. 코로나가 끝나더라도, 차세대 플랫폼 메타버스에 대한 연구와 활용은 끝나지 않을 것이다. 메타버스 플랫폼을 적절하게 활용하여 교육을 한 층 더 재미있고 풍부하게 설계할 수 있기 때문이다. 저자는 위드코로나 시대의 요구에 발맞추어 메타버스 교육에 초점을 맞춘 이 책을 출간하게 되었다. 메타버스를 간단하게 소개한 후, 향후 교육의 방향과 메타버스의 방향, 고교학점제와 관련된 방향을 제시하였다. ‘게더타운(gather town)’으로 진행한 학교행사 과정을 체험하고, 메타버스 체험의 매개체인 VR HMD ‘오큘러스 퀘스트2(Oculus Quest2)’ 체험, ‘이프랜드(ifland)’로 체험하는 교육프로그램 등 메타버스로 체험하는 교육콘텐츠를 체험하고 소개하였다. 메타버스 가상전시관 중 무료로 제작 가능한 아트스탭스(artsteps)를 이용한 3D전시관, 아이코그램스(icograms)를 이용한 가상전시관, 게더타운 템플렛을 이용한 가상전시관 등의 제작과정을 소개하였다. 마지막으로 게더타운 행사 진행 과정 및 생방송 과정을 소개하였고, 메타버스 시대의 미래직업 교육에 대하여 소개하였다. 이 책을 통하여 교수 자들에게 메타버스를 활용하여 수업을 설계하는데 도움이 되길 바란다.
목차
눈떠보니 메타버스 교육 마스터
<제목 차례>
PART1. 메타버스의 정의 5
1. 메타버스 개념과 특징 5
2. 메타버스의 정확한 이해 8
3. 메타버스 내 경제활동 기업 사례 10
1) 디센트럴랜드(Decentraland) 11
2) 오픈씨(OpenSea) 12
3) 크립토복셀(Cryptovoxels) 13
PART2. 메타버스와 학교 교육 15
1. 학교와 메타버스의 방향성 17
1) 학교의 방향성 17
2) 메타버스의 방향성 39
2. 고교학점제와 연관되는 메타버스 68
1) 게더타운 홈페이지 70
2) 게더타운 교실 71
PART3. 메타버스로 체험하는 교육콘텐츠 72
1. 게더타운으로 학교행사 기획하기 72
1) 미래인재개발원 & 창업지원센터 프로그램 73
2) 교수학습개발센터 프로그램 76
2. 오큘러스 퀘스트2로 체험하는 교육콘텐츠 78
1) 준비 과정 80
2) 헤드 착용하여 설정하기 81
3) 헤드를 착용하여 교육콘텐츠 이용하기 93
3. 이프랜드로 진행하는 교육프로그램 99
1) 이프랜드 앱 설치 및 아바타 꾸미기 100
2) 스터디, 회의 방 만들기 102
3) 방 처험 및 교육콘텐츠 이용하기 104
PART4. 게더타운 가상전시관 제작 117
1. 아트스텝스 전시관 제작과정 117
1) 아트스탭스의 전시관 서비스 117
2) 아트스텝스 전시관 제작과정 127
2. 게더타운 전시관 제작과정 140
1) Icograms(icograms)를 활용하여 게더타운 전시관 제작하기 140
2) 게더타운 자체 맵을 이용하여 제작하기 152
PART5. 게더타운 행사?전시회 진행 및 체험 156
1. 전시회 행사장 구축 156
2. 행사 진행하기 163
3. 전시.행사 녹화 및 유튜브 생방송 168
1) 게더타운 행사 가이드북 제작 168
2) 전시.행사 녹화 및 유튜브 생방송 173
PART6. 메타버스시대 미래직업 교육 178
1. 인공지능 공학 기술자 178
2. 사물인터넷 엔지니어링 기술자 179
3. 빅데이터 엔지니어링 기술자 180
4. 클라우드 컴퓨팅 엔지니어링 기술자 181
5. 건축정보모델 기술자 182
6. 상업용 드론 엔지니어와 조종사 183
7. 디지털 관리사 184
8. 산업용 로봇 시스템 운영자 185
9. 사물인터넷 설치 디버거 186
10. 디지털 사생활 관리사 187