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스토리텔링 입문
- 저자
- 서성은,이진,안진경 공저
- 출판사
- 컴북스캠퍼스
- 출판일
- 2023-08-16
- 등록일
- 2024-05-17
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 19MB
- 공급사
- YES24
- 지원기기
-
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책소개
스토리텔링은 문화콘텐츠의 DNA다. 이 책은 스토리텔링의 개념과 구성요소, 다양한 미디어의 적용을 다루는 핵심 입문서로 영화·드라마·OTT·웹툰·웹소설·게임·유튜브 같은 미디어와 스토리텔링의 관계를 이해하기 위한 시작점이다. 더 새로운 미디어와 스토리텔링의 변주를 발굴하는데 필요한 기본 체력을 기를 수 있다. 입문서답게 스토리텔링을 처음 배우는 분들이 쉽고 정확하게 이해할 수 있도록 썼다.
저자소개
국립 한경대학교 미디어문예창작학과 부교수다. 이화여자대학교에서 국어국문학을 전공하고, 10년간 방송작가로 활동하면서 MBC [현장기록 형사], [사과나무], [우리시대], [심야스페셜] 등의 TV 프로그램을 집필했다. 이화여자대학교대학원 디지털미디어학부에서 디지털스토리텔링을 공부하고 “인터랙티브 드라마의 사용자 참여 구조 연구”(2007)로 석사학위, “매체 전환 스토리텔링 연구”(2015)로 박사학위를 받았다. 『노답교실 516』(공저, 2017), 『트랜스미디어 스토리텔링의 이해』(공저, 2015), 『글쓰기와 말하기』(공저, 2012) 등의 저서를 집필했고, “트랜스미디어 스토리텔링 팬덤의 히스테리적 특성 연구”(2017), “크로스미디어 스토리텔링 팬덤의 강박적 특성 연구”(2017), “트랜스미디어 스토리텔링으로서 [미생]의 가능성과 한계”(2015), “크로스미디어 스토리텔링의 온라인 구전 양상 연구”(2011) 등의 논문을 발표했다.
목차
머리말
1부 스토리텔링과 문화콘텐츠
01 스토리텔링의 개념
스토리텔링의 등장
스토리 vs 내러티브 vs 스토리텔링
스토리의 특성
스토리텔링의 특성
왜 지금 스토리텔링인가?
02 스토리텔링의 역사와 지형도
미디어의 발전과 스토리텔링
구술미디어와 옛 이야기
‘쓰기’ 기술의 발전과 인쇄 미디어 혁명
전기 문화, 영상 미디어의 등장
디지털 미디어와 참여적 스토리텔링
스토리텔링의 지형도
비주얼 스토리텔링: 작가와 감독의 이야기 예술
디지털 스토리텔링: 사용자가 만드는 나의 이야기
공간 스토리텔링: 온몸으로 체험하는 공간적 상상력
기능성 스토리텔링: 교육, 언론, 치료, 마케팅의 스토리텔링
멀티플랫폼 스토리텔링 : 각색과 트랜스미디어
03 스토리텔링의 맥락, 콘텐츠와 사용자
작품에서 콘텐츠로
작품, 텍스트, 콘텐츠
내용물을 넘어, 콘텐츠 개념의 확장
수용자에서 사용자로
사용자의 탄생
창작 주체로서의 사용자
콘텐츠 유니버스의 시대
콘텐츠 플랫폼과 데이터베이스
시간과 공간의 제약을 벗어난 사용자
경계를 넘나드는 콘텐츠
2부 스토리텔링의 구성 요소
04 모티프
이야기의 도식성
모티프의 개념
오래된 미래, 모티프
모티프의 기능과 특성
모티프의 원형과 변형
변하지만, 변하지 않는 모티프
마음을 사로잡는 205가지 모티프
‘모티프’의 현재
05 캐릭터
캐릭터의 개념과 특성
캐릭터인가, 플롯인가
캐릭터의 유형
캐릭터를 위한 도구들
욕망의 삼각형
행위자 모델
진입점으로서의 캐릭터
06 플롯
스토리와 플롯의 차이
캐릭터와 플롯의 관계
좋은 플롯의 특성
플롯의 유형
중심 플롯과 보조 플롯
영웅서사의 귀환
3부 미디어와 스토리텔링
07 영화ㆍ드라마
영상콘텐츠와 스토리쇼잉(Storyshowing)
눈으로 보는 감독의 언어, 미장센
편집을 통한 제3의 의미 창조, 몽타주(montage)
영상콘텐츠 스토리텔링의 특성
영화의 특성: 고도로 정제된 몰입적 스토리텔링
드라마의 특성: 대중적이며 분산집중적 스토리텔링
영상콘텐츠 산업의 미래와 스토리텔링의 변화
08 OTT
OTT의 개념과 특성
선형에서 네트워크로
OTT를 둘러싼 생태계, CPND
OTT가 가져온 변화① 사용자
개인화와 데이터베이스 소비
몰아보기와 함께 보기
OTT가 가져온 변화② 콘텐츠
09 웹툰ㆍ웹소설
한국형 콘텐츠, 웹툰ㆍ웹소설의 등장과 발전
웹툰의 스토리텔링 특성
웹 인터페이스와 이미지 텍스트의 결합
일상 콘텐츠와 장르의 다변화
웹소설의 스토리텔링 특성
멀티모드적 형식
사용자 중심의 장르
콘텐츠 IP 확장과 웹툰ㆍ웹소설
10 게임
호모 루덴스, 게임을 이야기하다
게임을 바라보는 두 가지 시선
매직서클의 놀이하는 인간
놀이와 게임의 경계
놀이의 유형
인터랙티브 스토리텔링의 흐름
텍스트 어드벤처 게임의 등장
하이퍼텍스트 픽션의 실험
인터랙티브 드라마의 발전
상호작용적 서사의 신화
게임 스토리텔링의 특징
텍스톤과 스크립톤의 중층 구조
서사적 가능성이 충만한 공간
사용자가 만드는 끝나지 않는 이야기
11 유튜브
당신의 이야기를 담는 플랫폼, 유튜브
1인 미디어 시대의 개막
적응하는 플랫폼: 실시간 방송과 쇼츠
유튜브 콘텐츠의 변화
창작의 기업화, MCN의 출현
콘텐츠 소비의 변화: 데이터베이스 형식의 강화
콘텐츠 유통의 변화: 확산을 위한 기술적 형식
유튜브 콘텐츠의 스토리텔링 양상
사용자 참여를 통한 집단 스토리텔링
캐릭터를 통한 대상의 변주
연결을 위한 일상의 공유
12 트랜스미디어
트랜스미디어 스토리텔링의 개념
OSMU와 트랜스미디어의 차이
트랜스미디어 스토리텔링의 유형
트랜스미디어 스토리텔링의 특성
트랜스미디어의 스토리를 텔링하는 법
스토리 세계 구축(Word Building)
단편화와 서사 연속성
K-트랜스미디어 스토리텔링의 특성
참고문헌
지은이