책소개
인지심리학자가 알려 주는 그래프 디자인 노하우!
눈과 마음을 사로잡는『그래프 디자인』. 현재 하버드 대학교에서 사회과학대학 학장을 맡고 있는 인지심리학의 권위자 스티븐M. 코슬린이 가장 직관적이고 효율적인 그래프 디자인 방법을 다양한 사례와 함께 제시한 책이다. 일상생활 도처에서 흔하게 만날 수 있는 그래프를 효과적으로 디자인하는 방법을 알려준다.
총 9장으로 구성하여, 시각 표현에 적용해야 하는 심리 법칙 여덟 가지부터 목적에 따른 그래프 형식 선택 방법, 그래프 구성요소인 라벨, 틀, 제목의 기본 원칙, 파이 그래프, 막대 그래프, 선 그래프 등 다양한 그래프의 활용 방법 등을 수록하였다. 더불어 잘못 디자인된 그래프가 일으키는 정보 왜곡의 문제점과 향후 그래프 디자인의 미래를 전망한다.
저자소개
저자 : 스티븐 M. 코슬린
저자 스티븐 M. 코슬린(Stephen M. Kosslyn)은 미국의 심리학자. 현재 하버드대학교에서 사회과학대학 학장을 맡고 있다. 전공 분야는 인지심리학과 인지신경과학이다. UCLA에서 1970년에 B.A.를 받았고, 1974에 스탠퍼드대학교에서 심리학 박사학위를 받았다. 심상(mental imagery)에 관한 연구와 이론가로 알려져 있다. 그의 이론에서 이미지의 통합체(imagery)는 동일한 현상이 아니다. 그것은 다수의 서로 다른 기능들로 구성되어 있으며 이러한 기능들은 이미지의 다양한 측면에 대한 역할을 담당하게 된다. fMRI-이미징, 그와 유사한 테크닉을 포함한 그의 연구는 다양한 신경망에서 이미지의 기능을 설명하고 있다. 예를 들어 좌뇌는 범주를 입력하고 이를 바탕으로 심상을 생산하는 데 익숙하고, 우뇌는 구체적인 사례 또는 연속적인 거리를 입력하는 데 더 익숙하다는 것을 밝혀냈다. 코슬린은 영상 디스플레이 디자인도 연구 중이다. 이는 심리적 원리가 한눈에 읽을 수 있는 디스플레이 작품을 얼마나 생산할 수 있는지를 보여 준다. 최근에는 심리적 원리가 파워포인트 프레젠테이션을 어떻게 전달하고 만들 수 있게 하는지를 보여 주는 연구로 확장했다. 300편이 넘는 과학 논문을 발표했고, 15권의 저서과 편서, 13권의 공동편서가 있다. 대표적인 저서로는 Image and Mind (1980), Ghosts in the Mind’s Machine (1983), Wet Mind (1992, with Olivier Koenig), Elements of Graph Design (1994), Image and Brain (1994), The Case for Mental Imagery (2006, with Thompson and Ganis) 등이 있다.
역자 : 이승민
역자 이승민은 남서울대학교 멀티미디어학과 조교수다. 이화여자대학교 동양화과를 졸업하고 동 대학교 정보디자인학과에서 디자인학 석사학위를, 디지털미디어학부에서 문학 박사학위를 받았다. 한국경제신문사, 기업은행 등에서 디자이너로 일했고 건국대학교, 한양대학교, 명지대학교, 한동대학교 등에 출강했다. 뉴미디어로 표현되는 정보에 의미를 더하고 조직화하는 작업을 통해 눈에 보이지 않던 새로운 의미를 찾아내는 데 관심을 가지고 있다. 주요 논문으로 “스마트폰 Interface Design의 개인화를 통한 사용자 만족도에 관한 연구”(2013), “스마트폰 인터페이스를 이용한 시각적 자아표현에 관한 연구”(2012, 공저), “색채의 상징성이 스토리텔링에 미치는 영향”(2010, 공저), “웹광고에 표현된 키네틱 타이포그래피가 사용자 반응에 미치는 영향”(2010, 공저), “디지털 리터러시 관점에서의 감성 로고타입이 웹 정보이용에 미치는 영향”(2010, 공저), “휴대전화에서 표출된 소비감정이 사용자경험에 미치는 영향”(2010, 공저) 등이 있다.
목차
서문
이 책을 사용하는 방법
1장 눈과 마음으로 보기
2장 그래프 형식의 선택
3장 틀, 라벨, 제목 만들기
4장 파이 그래프, 분할 그래프, 시각 표 만들기
5장 변형 막대 그래프 만들기
6장 선 그래프의 이형과 산포도 만들기
7장 색, 채움, 선택적 구성 요소 만들기
8장 사람들은 어떻게 그래프로 거짓말을 하는가?
9장 그래프의 차원을 넘어서
부록 1. 그래프를 위한 기초 통계학
2. 그래픽 프로그램 분석하기
3. 심리적 법칙에 관한 요약
참고문헌