상세정보
아두이노 메이킹 날로먹기
- 저자
- 김용환
- 출판사
- 잇플
- 출판일
- 2021-01-07
- 등록일
- 2021-02-09
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 39MB
- 공급사
- 교보문고
- 지원기기
-
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책소개
[특징]
4차 산업 시대는 너무나 많은 아이디어와 발명품들이 있습니다.
그렇기에, 우리는 새로운 것을 발명하여 현재 사회의 문제점을 해결하는 것보다 이미 나와 있는 것들을 융합하여 문제점을 해결하는 것이 더욱 더 중요합니다.
4차 산업 시대에 맞춰 코딩과 융합하기 위하여 다양한 작품을 만들고 공부하기에 적합한 아두이노 보드를 사용하였습니다.
책의 시리즈를 따라 공부하신다면 아두이노에 대한 기초지식과 다른 센서, 부품들에 대해 기초적인 지식이 생기고 ‘나도 만들 수 있구나!’라는 자신감이 생길 것입니다.
이 책은 아두이노 피지컬 입문으로 활용하면 좋습니다. 기초적인 내용이 자세히 설명 되어 있으며 하드웨어로 어떻게 구현이 되는지 직접 체험할 수 있습니다.
저자소개
저자 : 김용환
저자 : 김용환
국립 강릉원주대학교 과학기술대학 소프트웨어학과
경력
서울대학교 : 강사양성교육
한양대 ERICA캠퍼스 : 코딩강사양성교육
중부대학교 고양캠퍼스 : 블루투스 자동차 교육
덕성여자고등학교 : 코딩드론 교육
잇플코딩학원 : 코딩드론, c언어 교육 대표강사
산곡남중학교 : 코딩드론 교육
성결대학교 : 블록코딩드론, 파이썬드론 교육
자격증
코딩강사 자격증 1급
Coding Specialist 1급
정보처리 기능사
목차
Chapter 01 코딩의 첫걸음
01. 코딩은 왜 필요할까?
02. 안녕? 스크래치
03. 반가워! 아두이노
04. 어떻게 스크래치로 아두이노 코딩을 할 수 있을까?
Chapter 02 처음 만나는 스크래치
01. mBlock5 실행하기
02. 전체 화면
03. 메뉴바
04. 스테이지 영역
05. 블록영역
06. 작업 영역
07. 확장
08. 파이썬
Chapter 03 전자회로 기초
01. 전압·전류·저항
02. 엘이디(LED)·저항·푸쉬버튼
03. 브레드보드와 점퍼케이블
04. 아두이노 보드 알아 보기
05. 아두이노보드 연결하기
06. 버튼과 플로팅 현상
07. 풀다운 저항과 풀업 저항
Chapter 04 광섬유로 스파클링 분수 만들기
01. 광섬유
02. RGB LED
03. RGB LED 켜기
05. 스파클링 분수 만들기1
06. RGB색상 중 1개를 이용하여 코딩하기
07. RGB색상을 혼합하여 코딩하기
08. 다양한 RGB 색상 패턴 만들어 출력하기
Chapter 05 음주 측정기 만들기
01. MQ - 3 센서 알아보기
02. 센서값 읽어보기
03. LCD를 이용하여 센서값 읽어보기
04. LED를 이용하여 값에 따라 LED 켜기
05. 피에조부저를 이용한 경고음 만들기
06. 셀프 음주측정기 만들기
Chapter 06 스마트팜 만들기
01. 스마트팜이란?
02. 토양습도센서 사용하기
03. 워터펌프 사용하기
04. 캐패시터 알아보기
05. 스마트팜 만들기