상세정보
AFTER EFFECTS 6&6.5
- 저자
- 손경락
- 출판사
- 영진닷컴
- 출판일
- 2005-05-30
- 등록일
- 2018-11-14
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 148MB
- 공급사
- 교보문고
- 지원기기
-
PC
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TABLET
프로그램 수동설치
뷰어프로그램 설치 안내
책소개
AFTER EFFECTS 6&6.5의 기초에서 활용까지 다루고 있는 책. 영상물을 제작하기 위한 가장 기초적인 이론부터 프로그램에 대한 이해, 그리고 따라하기 형태의 짧은 제작을 통해 보다 쉽고 빠르게 습득할 수 있도록 구성했다. 또한 다른 프로그램과의 연동을 통해 보다 높은 영상물을 제작할 수 있도록 했다.
특히 네트워크를 통한 영상물의 렌더링 과정을 수록하였으며, 또한 인터넷에서 많은 유저들이 보아왔던 예제들의 분석을 통한 제작과정을 수록했다. 부록 CD로 30일 동안 사용할 수 있는 AFTER EFFECTS 6 평가판, 본문 예제 파일을 제공한다.
저자소개
저자 : 손경락
손 경락 (iplus9@hanmail.net) 현)SBS방송아카데미 전임강사 한양대학교 뉴미디어영상대학원 재학 중 전)가천 길대학 강사 / 숙명여대 특강 - 저서 : (1998) 방송 광고제작을 위한 그래픽웍스[기술연구사] (2002) 애프터 이펙트 리얼리티[디지탈북스]
목차
Chapter 1 After Effects를 시작하기 전에!
After Effects는 어디에!
After Effects의 시스템 사양
OpenGL 지원 그래픽 카드
편집 시스템 구성
After Effects 6.0 설치하기
After Effects 5.5와 6.0의 인터페이스
After Effects의 인터넷 Web Site 활용하기
After Effects의 새로워진 기능!
After Effects의 두 가지 버전 이해
보다 개선된 Adobe 프로그램과의 통합
비디오에 대한 기본적 내용 이해하기
Chapter 2 After Effects의 기본조작
Section 1 애프터 이펙트의 기본 이해
기본 인터페이스의 이해
컴포지션 윈도우와 타임라인 윈도우 활성
파일 불러오기
파일 임포트(Import As)
애프터 이펙트에서 불러올 수 있는 파일
Section 2 기본 윈도우의 기능 이해
프로젝트 창의 기능
Flowchart View의 사용
컴프 창의 기능 I
Drop Frame에 대하여!
컴프 창의 기능 II
타임라인 창의 기본적인 레이아웃
타임라인 창의 기능
컴프 창의 소스 레이어
타임라인 창의 숨어 있는 기능들
타임라인 창의 패널 이해
타임라인 창의 스위치 패널 분석 I
타임라인 창의 스위치 패널 분석 II
타임라인 창의 스위치 패널 분석 III (Matte/Parent)
Section 3 상자와 옵션 팔레트
툴 상자의 기능
텍스트 툴과 옵션 팔레트
Axes Mode 이해
기타 팔레트의 사용
이펙트 팔레트
새롭게 추가된 이펙트의 기능
이펙트를 활용한 간단한 파형의 제작
Section 4 레이어의 이해와 기본개념
레이어의 개념 이해
솔리드 레이어의 이해
Duplicate 명령
라이트와 카메라 레이어
Null Object 레이어(앵커 포인트의 이동)
Adjustment 레이어
Split Layer 명령
타임라인에서 레이어의 정렬
Trimming의 이해
레이어 Marker의 사용
Section 5 무비의 속도제어와 재생
Time-remapping의 이해
타임리맵을 이용한 무비의 속도제어
Chapter 3 애니메이션의 이해와 기본조작
Section 1 애니메이션 키 프레임의 조작
키 프레임의 이해와 레이어의 속성
키 프레임의 설정(Stopwatch)
키 프레임 설정과 이동/복사
레이어의 크기 조절
스케일을 이용한 레이어의 반전
레이어의 불투명도와 회전
Parent의 이해
새로운 기능을 이용한 텍스트 애니메이션
Section 2 3D 레이이어의 이해와 조작
3D 레이어의 이해와 시점
Workspace(컴프 뷰)
3D 레이어의 속성I (Transform)
라이트의 이해와 사용
3D 레이어의 속성 II (Material Options)
카메라 옵션의 이해
카메라 이동 툴의 이해
RLA or RPF의 카메라 데이터 가져오기
3D 레이어와 Light Transmission의 응용
카메라의 Auto-Orient 이해와 사용
Section 3 마스크의 이해와 조작
마스크의 이해
마스크의 종류와 사용
마스크의 속성
외부 프로그램에서 마스크 가져오기
마스크 모드의 사용
Auto-trace 명령의 사용
알파 채널/ 텍스트를 마스크로 설정하기
마스크를 이용한 텍스트 애니메이션
Section 4 익스프레션의 이해와 활용
익스프레션의 사용방법
간단한 Expression의 응용 I
간단한 Expression의 응용 II
오디오 파일을 이용한 익스프레션의 활용
Section 5 트랙킹(Tracking)의 이해와 사용
트랙킹의 이해
Motion Tracking I(Stabilize)
Motion Tracking II(Transform)
Motion Tracking III(Corner Pin)
Chapter 4 출력하기(Rendering)
Section 1 출력(Rendering)의 형태
Section 2 출력(Rendering) 옵션의 설정
렌더 큐 옵션
렌더 셋팅(Render Settings)
아웃풋 모듈의 셋팅(Output Module)
Section 3 템플릿(Templates)의 설정
Render Settings
Output Module
Output Module의 추가
Section 4 네트워크 렌더링
작업 파일 모으기
네트워크 렌더링
Chapter 5 실제적인 작업을 통한 이해와 제작
Section 1 펄스(pulse)의 움직임 제작
배경과 펄스의 준비
애프터 이펙트에서 이펙트의 적용
Section 2 지하철 이미지를 통한 애니메이션
디지털 이미지의 준비
포토샵에서 이미지 보정 및 준비작업
이미지의 움직임 제어
Section 3 3D Stroke를 이용한 로고 제작
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