책소개
『재미의 본질』은 최근 중요성이 높아져가는 통섭학의 관점에서 인문학, 여가관광학, 교육학, 문화인류학, 심리학 등 다학제적 접근을 통해 재미의 연원에서부터 재미 심리의 몰입과 뇌과학적 원리, 재미의 활용에 이르기까지 다양한 주제를 심층적으로 다루고 있다. 이 외에도 재미의 세부 영역을 놀이, 게임, 이야기, 유머, 배움, 소통 등으로 나눠 이들을 각각 상세히 설명한다. 이 책의 미덕은 바로 이와 같은 융합적 시각을 통해 21세기 창조 시대의 화두로 떠오른 인문학적 상상력을 자극함과 동시에 추상적 개념에 대한 논리적 접근방법과 사고기법을 엿볼 수 있게 함으로써 ‘사유하는 재미’를 제공하고 있다는 점이다.
저자소개
저자 : 김선진
저자 김선진은 서울대학교 사법학과를 졸업하고, 연세대 방송영상학 석사를 거쳐 고려대학교 언론학 박사과정을 수료하였다. 디지틀조선일보, SBS, iMBC, 삼성SDS, 삼성전자 등 신문, 방송, 인터넷 IT, 가전 미디어 기업의 다양한 현장 경험을 거친 후, 현재 경성대학교 디지털미디어학부 교수로 재직 중이다. 문화관광부 산하 디지털방송 제작지원시설인 상암동 디지털매직스페이스(DMS) 구축 기본계획, 김해시 문화산업 육성 기본계획 등을 수립한 바 있으며, 주 연구 분야는 디지털 콘텐츠, 디지털 미디어, 디지털 엔터테인먼트 산업, 언론 저널리즘 등이다. 저서로는 《디지털 미디어 스마트 혁명》, 《디지털 엔터테인먼트》, 《디지털 미디어의 이해》, 《인터넷방송제작론》 등이 있다.
목차
머리말
| 프롤로그 | 재미에 관한 불편한 진실
1. 삶속 재미의 현실
2. 재미는 □이(가) 아니다.
3. 재미는 □이다.
Ⅰ. 재미란 무엇인가?
1. 재미가 필요한 이유
2. 재미의 개념과 범위
3. 분야별 재미의 이해
4. 재미 정의와 유사 개념
Ⅱ. 재미의 구조와 원리
1. 재미의 구성요소와 발현조건
2. 재미의 유형, 효과, 차이
3. 재미의 심리 상태 - 몰입
4. 재미와 뇌
Ⅲ. 재미의 세부 영역
1. 놀이와 재미
2. 게임과 재미
3. 이야기와 재미
4. 유머와 재미
5. 배움과 재미
6. 소통과 재미
Ⅳ. 재미의 활용
재미는 문제해결 수단이다.
1. 폭스바겐사의 재미이론
2. 퀘스트투런
3. 퍼놀로지
| 에필로그 | 재미있는 삶을 위한 제언
1. 호기심을 죽이지 마라.
2. 남들과 다름을 추구하라.
3. 재미의 균형을 잡아라.
참고 문헌
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