목차
PART 1 _ 오덕후가 태어난 공간, 자캐 커뮤니티
- 1999년, 신인류를 탄생시켰던 나우누리 프로토콜
- 그들이 놀고 있는 공간, 그리고 그들만의 규칙
- 영상시대에 태어난 청소년들, 미래 프로슈머 문화를 만들다
PART 2 _ 그들을 규정짓는 몇 가지 키워드
- 12명의 오덕후, 그들과의 만남
- 오덕후의 키워드, 25세 이하의 여성 그리고 애니메이션
- 일본의 오타쿠와 한국의 덕후, 무엇이 어떻게 다른가?
PART 3 _ 그림쟁이의 공간, 그들만의 놀이문화
- 놀이순서(1) : 나만의 세상을 찾아가기 위한 그들만의 시스템
- 놀이순서(2) : 세계관 선택하기
- 놀이순서(3) : 공동체 규칙을 통한 놀이 참여
- 놀이순서(4) : 나의 피조물 캐릭터의 창조하기
- 놀이순서(5) : 공동 창작
- 놀이순서(6) : 전송과 소통, 그러나 새로운 문제들
PART 4 _ 감각의 공동체, 멋의 열풍을 느끼는 청소년들
- 앨빈 토플러가 예견한 바로 그 새로운 소비자, 디지털 프로슈머(Prosumer)
- 미디어 디지털시대의 진정한 지식공동체(Knowledge Communities)
- 새로운 결합이 만들어내는 뛰어난 미적 감각
- 자기정체성, 개성, 그리고 자아실현
에필로그