예술/대중문화
아서 단토 - 커뮤니케이션이론총서

아서 단토 - 커뮤니케이션이론총서

서구는 예술의 서사를 구성할 수 있는 객관적 구조 속에서 예술을 실천해 왔다. 그러나 [브릴로 상자]의 등장으로 예술의 정통 서사는 종말을 고한다. 이제 다양한 관심에 따라 예술과 관련된 여러 서사들이 만들어진다. 이들은 서로 다른 ...

저자
장민한 저
출판사
커뮤니케이션북스
출판일
2017-06-28
동시녹음

동시녹음

영화와 방송을 막론하고 다큐, CF 등 각종 영상을 제작할 때 연출, 촬영, 조명, 미술, 편집 등과 함께 빼놓을 수 없는 요소가 녹음이다. 흔히 소리가 절반이라고 한다. 특히

저자
강주석
출판사
커뮤니케이션북스
출판일
2017-04-12
포스트휴먼 시대의 미술

포스트휴먼 시대의 미술

이 책의 본문은 세 개의 장으로 이루어져 있다. 첫 번째 장에서는 우선 포스트휴먼과 포스트휴머니즘의 의미를 밝힘으로써 미술가들이 근거로 하고 있는 이 시대의 인간 이해의 변화를 포착하고자 한다. 두 번째 장에서는 현대미술 속에 나타난...

저자
전혜숙 저
출판사
아카넷
출판일
2016-08-26
전체 778건 ( 39 / 78 )
어쨌든 미술은 재밌다

[예술/대중문화] 어쨌든 미술은 재밌다

박혜성

글담 2018-01-25 교보문고

하루 5분, 그림이 내게로 온다! 화가의 사소한 이야기부터 미술사를 바꾼 위대한 그림까지, 전공자와 비전공자의 구...

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5일 만에 끝내는 클래식 음악사

[예술/대중문화] 5일 만에 끝내는 클래식 음악사

김태용

소울메이트 2018-01-15 교보문고

세상에서 가장 편하게 읽는 클래식 음악사! 클래식에 대해 알고 싶어 혼자 인터넷 검색을 하거나 극히 적은 오프라인...

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키덜트 캐릭터

[예술/대중문화] 키덜트 캐릭터

백란이

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 키덜트는 성인이 되었음에도 여전히 어린이의 감성을 추구하거나 어린...

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그래픽 노블

[예술/대중문화] 그래픽 노블

백란이

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

2000년대 들어 슈퍼 히어로 영화들이 히트하면서 원작인 그래픽 노블에 대한 관심이 높아졌다. 그래픽 노블은 그림을...

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공공 캐릭터

[예술/대중문화] 공공 캐릭터

류유희

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

콘텐츠 향유 연령대가 다양해지고, 콘텐츠의 필요성이 높아지면서 캐릭터 산업의 경쟁력도 커지고 있다. 다양한 분야에서...

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VR 영상 콘텐츠

[예술/대중문화] VR 영상 콘텐츠

김상일

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업...

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애니메이션 기술론

[예술/대중문화] 애니메이션 기술론

김효용

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

애니메이션은 단순히 그림을 그리는 것으로 끝나지 않는다. 한 장 한 장의 그림이 이어져야 한다. 그림을 잇는 작업은...

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슈퍼 빌런

[예술/대중문화] 슈퍼 빌런

이선영

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

슈퍼 빌런은 슈퍼 히어로와 대치되는 캐릭터로 슈퍼 히어로를 방해하거나 위협하면서 슈퍼 히어로가 존재하는 이유의 타당...

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스핀오프

[예술/대중문화] 스핀오프

강은원

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

과거에는 원작의 성공에 힘입은 스핀오프 작품들이 주로 영화로 제작되었다면 최근에는 방송, 드라마, 애니메이션, 만화...

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웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움

[예술/대중문화] 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움

홍난지

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

웹툰은 독자의 읽는 재미를 강화시켰다. 만화 수용 과정이 출판에서 상호작용이 가능한 웹으로 전환되면서 기존의 ‘본다...

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