상세정보
컴퓨팅 사고 (2판)
- 저자
- 안성진,오경선 공저
- 출판사
- 인피니티북스
- 출판일
- 2024-09-10
- 등록일
- 2024-10-14
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 37MB
- 공급사
- YES24
- 지원기기
-
PC
PHONE
TABLET
웹뷰어
프로그램 수동설치
뷰어프로그램 설치 안내
책소개
컴퓨터처럼 생각하여 문제를 창의적으로 해결해보자!이 책은 인공지능 시대에 필요한 컴퓨팅 사고를 소개하고 데이터 수집, 데이터 분석, 문제분해 등 컴퓨팅 사고의 9가지 역량을 각 장으로 구성하였다. 컴퓨팅 사고 기반으로 다양한 문제를 해결해볼 수 있도록 실습문제와 도전문제를 배치하였다.1~2장은 인공지능과 컴퓨팅 사고를 설명하였고 3~4장은 데이터 수집, 데이터 분석, 데이터 표현 방법을 다루었다. 5장에서는 소프트웨어 개발 문제를 다루기 위해 교육용 프로그래밍 언어인 러플을 설명하였다. 6~9장은 문제분해, 추상화, 알고리즘, 자동화, 시뮬레이션을 설명하고 10~15장까지 파이썬 문법과 활용에 대해 설명한다. 마지막 16장은 시뮬레이션과 병렬화에 대해 학습한다. 일반적인 문제와 소프트웨어 개발 문제로 구분하여 실습해볼 수 있도록 구성하였다.
저자소개
현재 성균관대학교 사범대학 컴퓨터교육과 교수로 재직 중이며, 한국산업보안연구학회 회장을 맡고 있다. 성균관대학교 정보공학과에서 학사, 석사, 박사 학위를 취득하고 KIST/시스템공학연구소 연구원으로 근무를 했었다. 한국정보통신보안윤리학회 회장, 한국컴퓨터교육학회 회장, 한국정보과학교육연합회 회장을 역임하였으며, 성균관대 입학처장, 사범대학 학장, 교육대학원 원장을 지냈다. 네이버 소프트웨어교육 자문위원도 하였으며, AI윤리, 컴퓨팅 사고, 네트워크, 보안, 빅데이터 등 다양한 분야의 저서를 보유한 전문가이다.
목차
Part 01 컴퓨팅 사고와 문제해결Chapter 01 인공지능 세상과 컴퓨팅 사고1.1 인공지능1.2 컴퓨팅 사고[실습1] 알람설정 챗봇도전문제1도전문제2도전문제3Chapter 02 문제해결 과정과 컴퓨팅 사고2.1 문제해결2.2 컴퓨팅 사고 기반의 문제해결 과정[실습1] 컴퓨팅 사고 기반의 문제해결도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4 Part 02 문제 분석과 추상화Chapter 03 데이터 수집3.1 데이터 수집의 필요성3.2 데이터 수집[실습1] 브레인스토밍[실습2] 마인드맵[실습3] 데이터 필터링[실습4] 데이터 수집[실습5] 트렌드[실습6] 네이버 데이터랩3.3 데이터 전처리도전문제1도전문제2도전문제3Chapter 04 데이터 분석과 표현4.1 데이터 분석과 표현의 이해4.2 데이터 분석[실습1] 워드클라우드[실습2] 군집화1[실습3] 군집화2[실습4] 분류1[실습5] 분류24.3 데이터 분석 방법과 표현[실습6] 통계1[실습7] 통계2[실습8] 시각화1[실습9] 시각화2[실습10] 시각화3[실습11] 속성 간의 관계 분석도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6Chapter 05 러플5.1 러플 화면구성[실습1] 함수를 이용한 로봇 조작1[실습2] 함수를 이용한 로봇 조작25.2 러플 문법[실습3] 단순 선택문[실습4] if~elif~else 문[실습5] if~if~else 문[실습6] 클론 로봇도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6도전문제7도전문제8Chapter 06 문제분해6.1 문제분해의 이해[실습1] 문제분해16.2 문제분해 방법[실습2] 문제분해 방법[실습3] 전제 집합 구하기6.3 문제분해와 소프트웨어[실습4] 코딩과 문제분해도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6Chapter 07 추상화7.1 추상화의 이해7.2 추상화의 종류[실습1] 스토리 추상화[실습2] 데이터 추상화 수준[실습3] 사용자 인터페이스 제작[실습4] 기능 추상화와 자동화[실습5] 기능 추상화와 프로그래밍도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6도전문제7도전문제8도전문제9Chapter 08 알고리즘8.1 알고리즘의 이해8.2 알고리즘의 구성요소와 표현[실습1] 순차 구조[실습2] 선택 구조1[실습3] 선택 구조28.3 알고리즘 표현과 설계[실습4] 두 수 중 큰 수 출력하기[실습5] 1부터 100까지 홀수 출력하기 - for 문[실습6] 3개의 점수를 입력받아 계산하기[실습7] 176cm를 1m 76cm로 변환하기[실습8] 키를 입력받아 변환하기[실습9] 홀수/짝수 알아내기8.4 문제해결 전략[실습10] 다익스트라 알고리즘[실습11] 선택 정렬도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6도전문제7도전문제8도전문제9도전문제10Part 03 자동화Chapter 09 자동화의 이해9.1 자동화 과정도전문제19.2 인공지능과 자동화Chapter 10 변수와 연산자, 입출력10.1 상수와 변수10.2 연산자와 문제해결[실습1] 할당된 숫자 덧셈과 곱셈 산술 연산[실습2] 총점과 평균 구하기[실습3] 시간 단위 변환[실습4] 식사비용 구하기10.3 입력과 출력[실습5] input() 사용[실습6] 초 단위의 시간을 시간, 분, 초로 변환하기[실습7] 몸무게와 키를 입력받아 BMI 구하기도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6Chapter 11 여러 가지 자료형11.1 리스트도전문제111.2 튜플11.3 세트11.4 딕셔너리11.5 문자열도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5Chapter 12 조건문12.1 관계 연산자와 논리 연산자12.2 조건문[실습1] if 문으로 출력하기[실습2] 박물관 무료 관람 여부 확인하기[실습3] 마음에 드는 게임 유무 확인하기1[실습4] 성인 나이인지 확인하기[실습5] 나이에 따른 승차권 발급하기[실습6] 우산 준비 여부 알려주기[실습7] 입력값에 문자만 있는지 확인하기[실습8] 과목 유무 확인하기[실습9] 놀이기구를 탈 수 있는지 확인하기[실습10] 자격증 취득 여부 확인하기[실습11] 조건에 맞게 회원가입하기[실습12] 나이에 맞는 시기 확인하기[실습13] 로그인하기[실습14] 시험점수에 따라 성적주기[실습15] 마음에 드는 게임 유무 확인하기2[실습16] TV 채널 출력하기[실습17] 학생수준 평가시험 합격 여부 확인하기도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6도전문제7도전문제8도전문제9도전문제10Chapter 13 반복문13.1 반복 구조[실습1] 1부터 100까지 홀수의 합 출력하기 - while 문[실습2] 1부터 입력한 수까지 합계 구하기[실습3] 1부터 10까지 출력하기[실습4] 두 수 사이의 모든 정수값 더하기[실습5] 약수 구하기도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4Chapter 14 프로그램 단위의 반복의 반복14.1 프로그램 단위의 반복 종류실습1 연산의 반복실습2 행동의 반복실습3 반복의 반복도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5Chapter 15 함수15.1 내장 함수15.2 사용자 정의 함수도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5도전문제6도전문제7Chapter 16 시뮬레이션과 병렬화16.1 시뮬레이션의 이해[실습1] 테스트와 디버깅[실습2] 산술 연산 퀴즈 프로그램[실습3] 재사용과 재구성[실습4] 31아이스크림 게임16.2 병렬화의 이해[실습5] 최소 작업 시간 구하기도전문제1도전문제2도전문제3도전문제4도전문제5