책소개
인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축
인 게임 애니메이션의 일차적 기능은 게임의 메커니즘을 가시화하는 것이다. 초기 게임은 매우 단순한 형태의 도형을 구현해 게임의 목적을 전달하는 정도의 이미지를 선보였다. 그 후 게임의 장르가 다양해지면서 스토리, 캐릭터 요소들이 추가되고, 기존에 구현되었던 사운드, 애니메이션, 이펙트 등의 요소 가공에도 섬세함이 더해졌다. 이를 통해 인 게임 애니메이션은 감각의 확장을 이끌어 내기 위한 상호작용적 도구로 진화했다. 이는 결국 미학과 예술의 추구로 나타났고, 기능 강화와 자기 조직화를 통해 콘텐츠 확장에 이르렀다.
저자소개
저자 : 이선영
세종대학교 융합콘텐츠산업연구소에 재직 중이며 서울종합예술실용학교에서 강의하고 있다. 우송대학교, 협성대학교, 청강문화산업대학교, 상지대학교, 세종대학교에 출강했다. 세종대학교에서 “인 게임 애니메이션의 시스템 메커니즘 연구”로 박사학위를 받았다. 인 게임 애니메이션과 관련해 『인 게임 애니메이션의 시스템 메커니즘 연구』(2015, 박사학위논문)와 “인 게임 애니메이션의 실재화에 관한 연구”(2016), “인 게임 애니메이션의 플랫폼 기능에 관한 연구”(2013) 등 연구논문을 발표했다. 이 밖에 『순정만화의 독백 연출법에 관한 연구』(2008, 석사학위논문)를 시작으로 “디지털캐릭터 O2O에 따른 캐릭터산업의 가치네트워크 분석 ”(2016), “<요괴마을>의 어포던스 속성 분석을 통한 만화문화공간의 향유 방향성 연구”(2016), “순정만화 장르 세분화 필요성에 관한 연구”(2015), “애니메이션의 게이미피케이션과 캐릭터 라이선싱 연계 연구”(2015), “지방자치단체 캐릭터의 활용전략 연구”(2014), “일본식 가와이 코드의 한·일 캐릭터 분석 연구”(2011), “N스크린 서비스를 활용한 발전적 애니메이션 모델 연구”(2011)등의 논문을 발표했다.