예술/대중문화
프로의 작화로 배우는 만화 데생 마스터

프로의 작화로 배우는 만화 데생 마스터

「만화 데생」이라는 단어를 만든 Go office의 하야시 히카루가 생생하게 전하는 진정한 만화 데생!「작화」에 타블렛을 이용하는 디지털 시대가 된 지금에도 「손으로 그리는 행위」의 기본은 변함없습니다. 애니메이션 캐릭터 디자이너, ...

저자
암즈 매거진 편집부 저/이상언 역
출판사
AK(에이케이 커뮤니케이션즈)
출판일
2018-07-30
시네마텔링의 다양한 풍경

시네마텔링의 다양한 풍경

이 책은 우리들 가슴속에 있는 영화에 대한 열정이 온전히 펼 수 있는 장을 마련해주신 최영철 교수님의 정년을 축하할 방법을 모색한 결과로 세상에 빛을 보게 되었다. 오랜 동안고민

저자
한양대학교 연극영화학과
출판사
이담북스
출판일
2011-08-30
성우 연기 훈련

성우 연기 훈련

성우는 목소리만으로 인간의 감각적, 정서적 상상력을 자극해 인물을 창작하고 캐릭터를 완성한다. 성우의 연기는 강도 높은 훈련을 요구한다. 연극, 영화, 라디오, 텔레비전 등 매체

저자
김희선
출판사
커뮤니케이션북스
출판일
2019-02-28
전체 189건 ( 8 / 19 )
판타지 복합장르 애니메이션의 구조

[예술/대중문화] 판타지 복합장르 애니메이션의 구조

이혜원

커뮤니케이션북스 2018-07-15 교보문고

인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축해 나갑니다. [만화·웹툰이론총서], [만화·웹툰작가평론선] 만화·...

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미국 영화 산업

[예술/대중문화] 미국 영화 산업

송낙원

커뮤니케이션북스 2018-04-13 교보문고

미국 영화 산업은 1930∼1950년대에 스튜디오 시스템 제작 중심으로 성장했던 할리우드 고전영화 시기와 1960∼...

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내레이션

[예술/대중문화] 내레이션

고재균

커뮤니케이션북스 2018-04-11 교보문고

내레이션은 대본을 통해 얻은 1차적 해석을 내레이터의 반성적 사고를 통한 2차적 해석으로 표현하는 일이다. 다시 말...

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키덜트 캐릭터

[예술/대중문화] 키덜트 캐릭터

백란이

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 키덜트는 성인이 되었음에도 여전히 어린이의 감성을 추구하거나 어린...

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그래픽 노블

[예술/대중문화] 그래픽 노블

백란이

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

2000년대 들어 슈퍼 히어로 영화들이 히트하면서 원작인 그래픽 노블에 대한 관심이 높아졌다. 그래픽 노블은 그림을...

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공공 캐릭터

[예술/대중문화] 공공 캐릭터

류유희

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

콘텐츠 향유 연령대가 다양해지고, 콘텐츠의 필요성이 높아지면서 캐릭터 산업의 경쟁력도 커지고 있다. 다양한 분야에서...

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VR 영상 콘텐츠

[예술/대중문화] VR 영상 콘텐츠

김상일

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업...

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애니메이션 기술론

[예술/대중문화] 애니메이션 기술론

김효용

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

애니메이션은 단순히 그림을 그리는 것으로 끝나지 않는다. 한 장 한 장의 그림이 이어져야 한다. 그림을 잇는 작업은...

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슈퍼 빌런

[예술/대중문화] 슈퍼 빌런

이선영

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

슈퍼 빌런은 슈퍼 히어로와 대치되는 캐릭터로 슈퍼 히어로를 방해하거나 위협하면서 슈퍼 히어로가 존재하는 이유의 타당...

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스핀오프

[예술/대중문화] 스핀오프

강은원

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

과거에는 원작의 성공에 힘입은 스핀오프 작품들이 주로 영화로 제작되었다면 최근에는 방송, 드라마, 애니메이션, 만화...

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