예술/대중문화
프로의 작화로 배우는 만화 데생 마스터

프로의 작화로 배우는 만화 데생 마스터

「만화 데생」이라는 단어를 만든 Go office의 하야시 히카루가 생생하게 전하는 진정한 만화 데생!「작화」에 타블렛을 이용하는 디지털 시대가 된 지금에도 「손으로 그리는 행위」의 기본은 변함없습니다. 애니메이션 캐릭터 디자이너, ...

저자
암즈 매거진 편집부 저/이상언 역
출판사
AK(에이케이 커뮤니케이션즈)
출판일
2018-07-30
영화의 이해

영화의 이해

『영화의 이해』는 자신만의 시각으로 영화를 읽고 싶은 이들을 위한 책이다. 영화를 이해한다는 것은 영화적 요소들을 자신만의 시각으로 해석하는 것이다. 이 책은 영화를 이해하기 위

저자
홍상우
출판사
경상대학교출판부
출판일
2017-08-18
곤충 극장

곤충 극장

한 휴머니스트의 치열한 고민이 담긴 역작을 만나다! 불멸의 고전을 젊고 새로운 얼굴로 다시 탄생시키는 「열린책들 세계문학」 제204권 『곤충 극장』. 체코 문학을 대표하는 작가

저자
카렐 차페크
출판사
열린책들
출판일
2012-06-18
전체 182건 ( 8 / 19 )
VR 영상 콘텐츠

[예술/대중문화] VR 영상 콘텐츠

김상일

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업...

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애니메이션 기술론

[예술/대중문화] 애니메이션 기술론

김효용

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

애니메이션은 단순히 그림을 그리는 것으로 끝나지 않는다. 한 장 한 장의 그림이 이어져야 한다. 그림을 잇는 작업은...

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슈퍼 빌런

[예술/대중문화] 슈퍼 빌런

이선영

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

슈퍼 빌런은 슈퍼 히어로와 대치되는 캐릭터로 슈퍼 히어로를 방해하거나 위협하면서 슈퍼 히어로가 존재하는 이유의 타당...

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스핀오프

[예술/대중문화] 스핀오프

강은원

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

과거에는 원작의 성공에 힘입은 스핀오프 작품들이 주로 영화로 제작되었다면 최근에는 방송, 드라마, 애니메이션, 만화...

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웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움

[예술/대중문화] 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움

홍난지

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

웹툰은 독자의 읽는 재미를 강화시켰다. 만화 수용 과정이 출판에서 상호작용이 가능한 웹으로 전환되면서 기존의 ‘본다...

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가상 콘텐츠와 에듀테인먼트

[예술/대중문화] 가상 콘텐츠와 에듀테인먼트

유해영

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

▶ 가상 콘텐츠와 에듀테인먼트에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.

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한국 TV 애니메이션의 역사

[예술/대중문화] 한국 TV 애니메이션의 역사

황선길

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 1987년 국산 만화영화가 처음 전파를 탔다. KBS의 『떠돌이 ...

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중국 만화의 역사

[예술/대중문화] 중국 만화의 역사

석향란

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 현재 ‘Manhua’라는 이름으로 세계 무대에서 활약하고 있는 중...

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인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장

[예술/대중문화] 인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장

이선영

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 인 게임 애니메이션의 일차적 기능은 게임의 메커니즘을 가시화하는 ...

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애니메이션 미학과 연출론

[예술/대중문화] 애니메이션 미학과 연출론

이상원

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

연출 면에서 애니메이션의 매력을 표출하는 근간은 무엇인가. 또 그런 요소들은 제작에서 어떤 역할을 하는가. 여기에서...

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