예술/대중문화
AI, 세상을 바꾸다

AI, 세상을 바꾸다

이 책은 수년 동안 인공지능에 관한 인문학적 연구를 해온 미학자 박평종의 칼럼집이다. 인간의 사고는 빠르게 발전하는 기술을 채 따라잡지 못하고 있으나 우리 삶으로 쑥 들어온 인공지능이란 현실을 그대로 받아들이기만 할 수는 없다. 기술...

저자
박평종 저
출판사
달콤한책
출판일
2022-03-07
스토리텔링 입문

스토리텔링 입문

스토리텔링은 문화콘텐츠의 DNA다. 이 책은 스토리텔링의 개념과 구성요소, 다양한 미디어의 적용을 다루는 핵심 입문서로 영화·드라마·OTT·웹툰·웹소설·게임·유튜브 같은 미디어와 스토리텔링의 관계를 이해하기 위한 시작점이다. 더 새로...

저자
서성은,이진,안진경 공저
출판사
컴북스캠퍼스
출판일
2023-08-16
와인이 있는 100가지 장면

와인이 있는 100가지 장면

「라라랜드」에서 미아가 꿈속에서 마시는 와인은 뭘까? 「아이언맨」의 토니 스타크가 혼자 마시던 최상급 레드와인과 연인 페퍼를 위해 준비한 화이트와인은? 영화를 보다가 "저 장면에서 마시는 와인 뭐지?" 하고 궁금한 적이 있다면, 이 ...

저자
엄정선,배두환 글/박이수 그림
출판사
보틀프레스
출판일
2021-09-01
전체 184건 ( 8 / 19 )
공공 캐릭터

[예술/대중문화] 공공 캐릭터

류유희

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

콘텐츠 향유 연령대가 다양해지고, 콘텐츠의 필요성이 높아지면서 캐릭터 산업의 경쟁력도 커지고 있다. 다양한 분야에서...

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VR 영상 콘텐츠

[예술/대중문화] VR 영상 콘텐츠

김상일

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업...

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애니메이션 기술론

[예술/대중문화] 애니메이션 기술론

김효용

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

애니메이션은 단순히 그림을 그리는 것으로 끝나지 않는다. 한 장 한 장의 그림이 이어져야 한다. 그림을 잇는 작업은...

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슈퍼 빌런

[예술/대중문화] 슈퍼 빌런

이선영

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

슈퍼 빌런은 슈퍼 히어로와 대치되는 캐릭터로 슈퍼 히어로를 방해하거나 위협하면서 슈퍼 히어로가 존재하는 이유의 타당...

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스핀오프

[예술/대중문화] 스핀오프

강은원

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

과거에는 원작의 성공에 힘입은 스핀오프 작품들이 주로 영화로 제작되었다면 최근에는 방송, 드라마, 애니메이션, 만화...

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웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움

[예술/대중문화] 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움

홍난지

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

웹툰은 독자의 읽는 재미를 강화시켰다. 만화 수용 과정이 출판에서 상호작용이 가능한 웹으로 전환되면서 기존의 ‘본다...

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가상 콘텐츠와 에듀테인먼트

[예술/대중문화] 가상 콘텐츠와 에듀테인먼트

유해영

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

▶ 가상 콘텐츠와 에듀테인먼트에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.

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한국 TV 애니메이션의 역사

[예술/대중문화] 한국 TV 애니메이션의 역사

황선길

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 1987년 국산 만화영화가 처음 전파를 탔다. KBS의 『떠돌이 ...

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중국 만화의 역사

[예술/대중문화] 중국 만화의 역사

석향란

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 현재 ‘Manhua’라는 이름으로 세계 무대에서 활약하고 있는 중...

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인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장

[예술/대중문화] 인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장

이선영

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 인 게임 애니메이션의 일차적 기능은 게임의 메커니즘을 가시화하는 ...

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