[예술/대중문화] 영화가 우리를 데려다 주겠지
박준
어바웃어북 2018-08-01 교보문고
스물일곱 편의 영화에 찍힌 바람의 지문을 좇는 여정 스물일곱 편의 영화에 찍힌 바람의 지문을 좇는 여정 우리는 ...
[예술/대중문화] 프로의 작화로 배우는 만화 데생 마스터
암즈 매거진 편집부 저/이상언 역
AK(에이케이 커뮤니케이션즈) 2018-07-30 YES24
「만화 데생」이라는 단어를 만든 Go office의 하야시 히카루가 생생하게 전하는 진정한 만화 데생!「작화」에 타블...
[예술/대중문화] 판타지 복합장르 애니메이션의 구조
이혜원
커뮤니케이션북스 2018-07-15 교보문고
인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축해 나갑니다. [만화·웹툰이론총서], [만화·웹툰작가평론선] 만화·...
[예술/대중문화] 미국 영화 산업
송낙원
커뮤니케이션북스 2018-04-13 교보문고
미국 영화 산업은 1930∼1950년대에 스튜디오 시스템 제작 중심으로 성장했던 할리우드 고전영화 시기와 1960∼...
[예술/대중문화] 내레이션
고재균
커뮤니케이션북스 2018-04-11 교보문고
내레이션은 대본을 통해 얻은 1차적 해석을 내레이터의 반성적 사고를 통한 2차적 해석으로 표현하는 일이다. 다시 말...
[예술/대중문화] 키덜트 캐릭터
백란이
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 키덜트는 성인이 되었음에도 여전히 어린이의 감성을 추구하거나 어린...
[예술/대중문화] 그래픽 노블
백란이
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
2000년대 들어 슈퍼 히어로 영화들이 히트하면서 원작인 그래픽 노블에 대한 관심이 높아졌다. 그래픽 노블은 그림을...
[예술/대중문화] 공공 캐릭터
류유희
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
콘텐츠 향유 연령대가 다양해지고, 콘텐츠의 필요성이 높아지면서 캐릭터 산업의 경쟁력도 커지고 있다. 다양한 분야에서...
[예술/대중문화] VR 영상 콘텐츠
김상일
커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고
VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업...