예술/대중문화
영화로 만나는 클래식

영화로 만나는 클래식

우리나라에서도 클래식이 예전에 비해 많이 활성화되었지만, 가요나 팝음악과 같은 대중문화에 비해서는 고급이고 어려운 음악으로 인식되어 있다. 클래식은 과연 일부만 즐기는 고급 음악이

저자
진회숙
출판사
청아출판사
출판일
2005-04-25
영화 예술학 입문

영화 예술학 입문

『영화 예술학 입문』은 영화예술을 이해하는 꼭 필요한 10가지 이야기들만을 간추린 책이다. 특히 영화학의 원론적인 부분을 잃지 않으면서도, 학생들이 실제로 영상콘텐츠를 제작하면서

저자
배상준
출판사
성신여자대학교출판부
출판일
2009-07-31
가상 콘텐츠와 에듀테인먼트

가상 콘텐츠와 에듀테인먼트

▶ 가상 콘텐츠와 에듀테인먼트에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.

저자
유해영
출판사
커뮤니케이션북스
출판일
2018-01-15
전체 188건 ( 8 / 19 )
미국 영화 산업

[예술/대중문화] 미국 영화 산업

송낙원

커뮤니케이션북스 2018-04-13 교보문고

미국 영화 산업은 1930∼1950년대에 스튜디오 시스템 제작 중심으로 성장했던 할리우드 고전영화 시기와 1960∼...

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내레이션

[예술/대중문화] 내레이션

고재균

커뮤니케이션북스 2018-04-11 교보문고

내레이션은 대본을 통해 얻은 1차적 해석을 내레이터의 반성적 사고를 통한 2차적 해석으로 표현하는 일이다. 다시 말...

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키덜트 캐릭터

[예술/대중문화] 키덜트 캐릭터

백란이

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 키덜트는 성인이 되었음에도 여전히 어린이의 감성을 추구하거나 어린...

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그래픽 노블

[예술/대중문화] 그래픽 노블

백란이

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

2000년대 들어 슈퍼 히어로 영화들이 히트하면서 원작인 그래픽 노블에 대한 관심이 높아졌다. 그래픽 노블은 그림을...

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공공 캐릭터

[예술/대중문화] 공공 캐릭터

류유희

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

콘텐츠 향유 연령대가 다양해지고, 콘텐츠의 필요성이 높아지면서 캐릭터 산업의 경쟁력도 커지고 있다. 다양한 분야에서...

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VR 영상 콘텐츠

[예술/대중문화] VR 영상 콘텐츠

김상일

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업...

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애니메이션 기술론

[예술/대중문화] 애니메이션 기술론

김효용

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

애니메이션은 단순히 그림을 그리는 것으로 끝나지 않는다. 한 장 한 장의 그림이 이어져야 한다. 그림을 잇는 작업은...

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슈퍼 빌런

[예술/대중문화] 슈퍼 빌런

이선영

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

슈퍼 빌런은 슈퍼 히어로와 대치되는 캐릭터로 슈퍼 히어로를 방해하거나 위협하면서 슈퍼 히어로가 존재하는 이유의 타당...

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스핀오프

[예술/대중문화] 스핀오프

강은원

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

과거에는 원작의 성공에 힘입은 스핀오프 작품들이 주로 영화로 제작되었다면 최근에는 방송, 드라마, 애니메이션, 만화...

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웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움

[예술/대중문화] 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움

홍난지

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

웹툰은 독자의 읽는 재미를 강화시켰다. 만화 수용 과정이 출판에서 상호작용이 가능한 웹으로 전환되면서 기존의 ‘본다...

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