예술/대중문화
구혜선 시나리오집: 마리 이야기 & 미스터리 핑크

구혜선 시나리오집: 마리 이야기 & 미스터리 핑크

『마리 이야기 & 미스터리 핑크』는 구혜선 시나리오집으로 두 편의 시나리오가 담겨 있다. 하나는 그녀가 〈꽃보다 남자〉로 대중들에게 눈도장을 찍기 전 20대 중반에 쓴

저자
구혜선
출판사
더디퍼런스
출판일
2018-01-10
도살장의 성 요한나

도살장의 성 요한나

때는 1920년대 말, 세계경제는 대공황을 맞는다. 시카고의 도살장과 통조림 공장에서 일하던 노동자들이 대량 해고와 임금 체불 때문에 공장주와 맞선다. 구세군을 이끌던 요한나 다

저자
베르톨트 브레히트
출판사
지식을만드는지식
출판일
2017-11-27
명화들이 말해주는 그림 속 드레스 이야기

명화들이 말해주는 그림 속 드레스 이야기

패션은 문명을 비추는 거울이다. 이 책은 극적이고 아름답고 때로는 실수라고 느껴질 만큼 기괴하고 민망한 패션과 그 속에 담긴 시대의 문화와 인간사를 살펴보는 책이다. 그림을 통해 과거의 패션과 거기에 담긴 당시 사회의 담론을 엿보는 ...

저자
이정아 저
출판사
제이앤제이제이(J&jj)
출판일
2019-03-18
전체 188건 ( 8 / 19 )
미국 영화 산업

[예술/대중문화] 미국 영화 산업

송낙원

커뮤니케이션북스 2018-04-13 교보문고

미국 영화 산업은 1930∼1950년대에 스튜디오 시스템 제작 중심으로 성장했던 할리우드 고전영화 시기와 1960∼...

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내레이션

[예술/대중문화] 내레이션

고재균

커뮤니케이션북스 2018-04-11 교보문고

내레이션은 대본을 통해 얻은 1차적 해석을 내레이터의 반성적 사고를 통한 2차적 해석으로 표현하는 일이다. 다시 말...

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키덜트 캐릭터

[예술/대중문화] 키덜트 캐릭터

백란이

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

인기 작가와 작품을 분석하고 학문적 체계를 구축 키덜트는 성인이 되었음에도 여전히 어린이의 감성을 추구하거나 어린...

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그래픽 노블

[예술/대중문화] 그래픽 노블

백란이

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

2000년대 들어 슈퍼 히어로 영화들이 히트하면서 원작인 그래픽 노블에 대한 관심이 높아졌다. 그래픽 노블은 그림을...

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공공 캐릭터

[예술/대중문화] 공공 캐릭터

류유희

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

콘텐츠 향유 연령대가 다양해지고, 콘텐츠의 필요성이 높아지면서 캐릭터 산업의 경쟁력도 커지고 있다. 다양한 분야에서...

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VR 영상 콘텐츠

[예술/대중문화] VR 영상 콘텐츠

김상일

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

VR는 의료, 교육, 게임, 영화 등 활용 분야도 다양하게 지속적으로 확대되고 있다. 아직 초기지만 VR 영상 산업...

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애니메이션 기술론

[예술/대중문화] 애니메이션 기술론

김효용

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

애니메이션은 단순히 그림을 그리는 것으로 끝나지 않는다. 한 장 한 장의 그림이 이어져야 한다. 그림을 잇는 작업은...

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슈퍼 빌런

[예술/대중문화] 슈퍼 빌런

이선영

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

슈퍼 빌런은 슈퍼 히어로와 대치되는 캐릭터로 슈퍼 히어로를 방해하거나 위협하면서 슈퍼 히어로가 존재하는 이유의 타당...

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스핀오프

[예술/대중문화] 스핀오프

강은원

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

과거에는 원작의 성공에 힘입은 스핀오프 작품들이 주로 영화로 제작되었다면 최근에는 방송, 드라마, 애니메이션, 만화...

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웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움

[예술/대중문화] 웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움

홍난지

커뮤니케이션북스 2018-01-15 교보문고

웹툰은 독자의 읽는 재미를 강화시켰다. 만화 수용 과정이 출판에서 상호작용이 가능한 웹으로 전환되면서 기존의 ‘본다...

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