목차
<b>Ⅰ. 수와 연산 </b></br></br>- 기출유형 : 마방진(테두리방진) / 목표수 만들기 / 서로 다른 자연수의 곱 / 크기가 같은 분수 / 가능한 모든 경우 구하기 / 기출유형 5 연산 규칙 찾기 / 포포즈 / 규칙이 있는 수들의 합 / 조건에 맞는 식 찾기 / 조건에 맞는 수 찾기 / 여러가지 마방진(삼각진) / 연속하는 자연수의 성질 / 수와 숫자의 개수</br>- Storytelling & STEAM : 대칭수(거울수, 팔린드롬수) / 고대인들의 수세기 / 고대 이집트의 10진법 </br></br><b>Ⅱ. 도형과 측정</b></br></br>- 기출유형 : 조각 나누기 / 도형의 개수 / 위, 앞, 옆 모양 / 도형의 둘레 / 쌓기나무의 개수 / 다각형과 각도 / 주어진 조각으로 모양 만들기 / 다각형의 둘레의 길이와 넓이 / 크고 작은 도형의 개수 / 주사위</br>- Storytelling & STEAM : 칠교놀이(탱그램)와 각 / 수직과 평행</br></br><b>Ⅲ. 규칙과 문제해결 </b></br></br>- 기출유형 : 조건 읽고 해결하기 / 거꾸로 생각하기 / 패턴 / 식을 이용하기 / 수 규칙 / 그림 그려 해결하기 / 모양 규칙 / 리그와 토너먼트 / 창의적으로 생각하여 문제해결하기 / 다양한 규칙</br>- Storytelling & STEAM : 속력 / 어림하기 </br></br><b>Ⅳ. 논리와 확률통계</b></br></br>- 기출유형 : 진리표 이용하기 / 암호 / 논리 추론 1 / 참말과 거짓말(가정하기) / 경우의 수 1 / 필승전략 / 논리 추론 / 경우의 수 2 / 숫자의 위치 알아내기 / 퍼즐 1(로봇이 가는 길) /퍼즐 2(수 퍼즐) </br>- Storytelling & STEAM : 꺾은선그래프 / 나이팅게일의 그림그래프