상세정보
미리보기
블렌더 3D
- 저자
- 박범희 저
- 출판사
- 성안당
- 출판일
- 2023-03-03
- 등록일
- 2023-07-27
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 171MB
- 공급사
- YES24
- 지원기기
-
PC
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TABLET
웹뷰어
프로그램 수동설치
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책소개
넥슨 게임 실무 디자이너가 알려 주는 블렌더를 이용한 3D 모델링 작업 노하우!누구나 무료로 쉽게 프로그램을 사용할 수 있고, 고사양의 PC가 필요하지 않는 블렌더 프로그램은 이미 많은 사용자에게 각광을 받고 있다. 메타버스 시대, 이제 3D 콘텐츠를 작업하는 실무자들은 블렌더를 선호하고 있으며, 언리얼 엔진 등 다양한 엔진과의 협업 기능으로 보다 빠르게 모델링 작업이 가능하다. 이 책에서는 블렌더의 핵심 기능을 이용한 모델링 작업부터 게임 캐릭터, 메타버스 아이템과 애니메이션 제작까지 쉽고 빠르게 작업하는 노하우를 소개한다.
저자소개
넥슨(Nexon), 게임빌(Game Vill), 스마트스터디(Smart Study) 근무 Class101 달범과 함께 블렌더 툴로 만드는 귀여운 3D 친구들 콘텐츠 강의
<주요 경력>
동서 포스트 ‘스타베리’ 캐릭터 개발
Jam2Go 프렌즈 캐릭터 개발
교원 빨간펜 앱 3D 배경 리소스 제작
애큐온 저축은행 MBTI 캐릭터 개발
2016 캐릭터 라이선싱페어 참가
현대미술관 오픈챌린지 키덜트랜드 참여
경기콘텐츠진흥원 ‘창작발전소’ 전시 참여
문화 잇기 교감 展 전시회
롯데리아 불고기버거 30주년 팝업스토어 전시
젤리 스페이스 콜라보 NFT 출시
홈페이지 : www.dalmons.com
인스타그램 : @dalbum
목차
Part 1. Start! 블렌더 기초 시작하기Step 01. 3D의 시작, 블렌더 설치하기블렌더 알아보기블렌더 설치하기Step 02. 블렌더의 기본 기능 알아보기Splash Screen 살펴보기화면 구성 알아보기작업의 공간, 3D Viewport 패널 알아보기상단 메뉴 알아보기Workspaces에서 인터페이스 변경하기내가 원하는 인터페이스 만들기작업 환경 설정하기Step 03. 블렌더의 기본 기능 익히기화면 제어하는 방법 알아보기패널과 단축키로 화면 시점 변경하기Object Mode에서 오브젝트 생성하고 변형하기Edit Mode에서 세부적으로 편집하기편집에 자주 사용하는 도구 알아보기자주 사용하는 Modifier 살펴보기Part 2. 블렌더 기본 모델링 트레이닝Step 01. Object Mode에서 책상 세트 만들기책상 모델링하기의자 모델링하기스탠드 모델링하기Step 02. Edit Mode에서 큐브 오리 만들기오리 몸통과 모자 만들기오리 꼬리와 얼굴 만들기오리 날개와 발 만들기Step 03. Modifier를 적용한 돼지콘 캐릭터 만들기돼지의 동그란 형태 만들기돼지 코 만들기돼지 눈과 귀, 다리 만들기체리 만들기아이스크림 콘 만들기Part 3. 매테리얼 작업과 렌더링하기Step 01. UV로 큐브 오리에 매테리얼 적용하기UV 나누고 색상 지정하기매테리얼 생성하고 오리 채색하기Step 02 Node로 돼지콘 캐릭터 매테리얼 적용하기돼지에 그러데이션 매테리얼 적용하기체리에 울퉁불퉁한 재질 적용하기콘에 패턴 적용하기Step 03. 눈사람과 나무 만들고 매테리얼 적용하기눈사람 모델링하기눈사람 세부 요소 모델링하기눈사람 팔 모델링하기나무 모델링하고 매끄럽게 만들기눈사람과 나무에 매테리얼 적용하기Step 04. 실사같은 재질 작업과 렌더링하기스튜디오 배경 만들기카메라 설정하기조명 설정하기Step 05. 렌더를 보정한 트로피 아이콘 만들기트로피 형태 모델링하기렌더링 설정과 환경 맵 적용하기트로피 매테리얼 적용하기렌더링 결과물 보정하기Step 06. 토끼 캐릭터 만들고 볼륨감 있는 매테리얼 적용하기토끼 얼굴형 모델링하기토끼 세부 요소 모델링하기 마술사 모자 모델링하기토끼에 볼륨감 적용하기마술사 모자에 천 재질 적용하기Step 07. Array를 활용한 인포그래픽 만들기햄버거 빵 모델링하기햄버거 속재료 모델링하기음료수 컵 모델링하기햄버거 세트 배열하고 렌더링하기Part 4. 원화부터 만화까지 3D 오브젝트로 만들기Step 01. 벡터 이미지로 3D 아이콘 만들기2D 캐릭터에 커브스 두께 주기캐릭터 아이콘 매테리얼 적용하기스튜디오 설정하고 렌더링하기Step 02. 2D 그래픽 같은 만화 폭탄 만들기폭탄 모델링하기폭탄 세부 요소 모델링하기폭탄에 만화 효과 적용하기Step 03. 원화 이미지를 3D 캐릭터로 만들기 캐릭터 레퍼런스 화면에 불러오기캐릭터 형태 모델링하기캐릭터 세부 요소 모델링하기캐릭터 UV 펼치기브러시로 세부적인 채색하기Part 5. 제페토 스튜디오 아이템 만들기Step 01. 블렌더와 유니티를 활용한 의상 제작하기상의 모델링하기상의 UV 작업과 패턴 적용하기상의에 리깅 적용하기유니티와 연동하여 제페토 파일로 내보내기제페토 스튜디오에서 심사 제출하기Part 6. 움직이는 3D 애니메이션 제작하기Step 01. 3D 텍스트로 인트로 영상 만들기텍스트 생성하기렌더링 환경 설정하기애니메이션 만들기Step 02. 모션 그래픽 기초 애니메이션 만들기애니메이션 작업 준비하기물체가 떨어지는 애니메이션 만들기캐릭터가 등장하는 애니메이션 만들기카메라를 이용한 확대 애니메이션 만들기표정 애니메이션 만들기애니메이션 렌더링하기Step 03. 리깅을 활용한 움직이는 3D 이모티콘 만들기모델링에 리깅 적용하기웨이트 페인터로 가중치 적용하기여러 가지 포즈 저장하기Part 7. 게임 아이템과캐릭터 만들기Step 01. 투명한 보석이 박힌 용사 칼 만들기칼자루 모델링하기보석 장식과 칼날 모델링하기용사 칼 매테리얼 적용하기Step 02. 캐주얼 게임 용사 캐릭터 만들기인간 캐릭터 얼굴형 모델링하기눈썹과 입, 두상 모델링하기캐릭터 머리카락 만들기인간 캐릭터 상체 모델링하기인간 캐릭터 하체 모델링하기인간 캐릭터 매테리얼 적용하기이미지로 인간 캐릭터 눈 적용하기