상세정보
자바와 JUnit을 활용한 실용주의 단위 테스트
- 저자
- 제프 랭어
- 출판사
- 길벗
- 출판일
- 2019-06-30
- 등록일
- 2021-01-28
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 0
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책소개
『실용주의 프로그래머』의 앤디 헌트와 데이브 토마스가 알려주는
실용주의 단위 테스트!
클린 코드의 핵심인 단위 테스트, 어디서 어떻게 시작해야 할까? 책에서는 단위 테스트의 개념과 작성 이유부터 테스트 가이드라인, 목 객체 사용법, 자동화된 단위 테스트, 리팩토링까지 단위 테스트의 핵심 내용을 설명한다. 또한, 자바와 JUnit으로 단위 테스트를 단계별로 실습할 수 있게 구성했다. 단위 테스트가 처음이거나, 단위 테스트를 좀 더 깊게 이해하고 싶은 분들에게 추천한다.
저자소개
저자 : 제프 랭어
경력 30년 이상의 베테랑 소프트웨어 개발자로 소프트웨어 개발뿐만 아니라 개발 관련 코치를 겸하고 있다. Outpace Systems, Inc.에서 일했고 지금도 Langr Software Solutions, Inc.에서 고객을 돕고 있다. 『Agile in a Flash』(팀 오팅거 공저) 등을 집필했다.
저자 : 앤디 헌트
『실용주의 프로그래머』(인사이트, 2014)와 『애자일 프랙티스』(인사이트, 2007), 『실용주의 사고와 학습』(위키북스, 2010) 등 6권의 책을 집필 혹은 공저했으며, 전 세계 소프트웨어 개발 콘퍼런스에서 정기적으로 강연한다.
저자 : 데이브 토마스
멋진 기술을 전파하는 것을 좋아하는 프로그래머다. 『실용주의 프로그래머』의 공저자이며 애자일 선언문의 창시자 중 한 명이다. 집필서인 『프로그래밍 루비』(인사이트, 2015)는 루비 언어를 세상에 처음 소개했고 『레일스와 함께하는 애자일 웹 개발』(인사이트, 2007)은 레일즈 혁명을 촉발하는 데 기여했다.
역자 : 유동환
책 쓰는 프로그래머다. 연세대학교 정보대학원에서 경영정보학을 전공한 후 LG전자에서 안드로이드 앱을 개발했다. 최근에는 선행플랫폼개발팀으로 자리를 옮겨 차세대 모바일 기술 프로젝트를 진행 중이다. 『안드로이드를 위한 Gradle』과 『RxJava 프로그래밍』(공저)을 집필했고, 『Java 9 모듈 프로그래밍』, 『그레이들 레시피』 등을 번역했다.
목차
1부 단위 테스트의 기초
1장 첫 번째 JUnit 테스트 만들기
1.1 단위 테스트를 작성하는 이유
1.2 JUnit의 기본: 첫 번째 테스트 통과
__1.2.1 프로젝트 설정
__1.2.2 JUnit 테스트 좀 더 이해
__1.2.3 JUnit 실행
1.3 테스트 준비, 실행, 단언
1.4 테스트가 정말로 뭔가를 테스트하는가?
1.5 마치며
2장 JUnit 진짜로 써 보기
2.1 테스트 대상 이해: Profile 클래스
2.2 어떤 테스트를 작성할 수 있는지 결정
2.3 단일 경로 커버
2.4 두 번째 테스트 만들기
2.5 @Before 메서드로 테스트 초기화
2.6 이제 어떤가?
2.7 마치며
3장 JUnit 단언 깊게 파기
3.1 JUnit 단언
__3.1.1 assertTrue
__3.1.2 assertThat은 명확한 값을 비교
__3.1.3 중요한 햄크레스트 매처 살펴보기
__3.1.4 부동소수점 수를 두 개 비교
__3.1.5 단언 설명
3.2 예외를 기대하는 세 가지 방법
__3.2.1 단순한 방식: 애너테이션 사용
__3.2.2 옛 방식: try/catch와 fail
__3.2.3 새로운 방식: ExpectedException 규칙
__3.2.4 예외 무시
3.3 마치며
4장 테스트 조직
4.1 AAA로 테스트 일관성 유지
4.2 동작 테스트 vs 메서드 테스트
4.3 테스트와 프로덕션 코드의 관계
__4.3.1 테스트와 프로덕션 코드 분리
__4.3.2 내부 데이터 노출 vs 내부 동작 노출
4.4 집중적인 단일 목적 테스트의 가치
4.5 문서로서의 테스트
__4.5.1 일관성 있는 이름으로 테스트 문서화
__4.5.2 테스트를 의미 있게 만들기
4.6 @Before와 @After (공통 초기화와 정리) 더 알기
__4.6.1 BeforeClass와 AfterClass 애너테이션
4.7 녹색이 좋다: 테스트를 의미 있게 유지
__4.7.1 테스트를 빠르게
__4.7.2 테스트 제외
4.8 마치며
2부 빠른 암기법 습득
5장 좋은 테스트의 FIRST 속성
5.1 FIRST: 좋은 테스트 조건
5.2 [F]IRST: 빠르다
5.3 F[I]RST: 고립시킨다
5.4 FI[R]ST: 좋은 테스트는 반복 가능해야 한다
5.5 FIR[S]T: 스스로 검증 가능하다
5.6 FIRS[T]: 적시에 사용한다
5.7 마치며
6장 Right-BICEP: 무엇을 테스트할 것인가?
6.1 [Right]-BICEP: 결과가 올바른가?
6.2 Right-[B]ICEP: 경계 조건은 맞는가?
6.3 경계 조건에서는 CORRECT를 기억하라
6.4 Right-B[I]CEP: 역 관계를 검사할 수 있는가?
6.5 Right-BI[C]EP: 다른 수단을 활용하여 교차 검사할 수 있는가?
6.6 Right-BIC[E]P: 오류 조건을 강제로 일어나게 할 수 있는가?
6.7 Right-BICE[P]: 성능 조건은 기준에 부합하는가?
6.8 마치며
7장 경계 조건: CORRECT 기억법
7.1 [C]ORRECT: [C]onformance(준수)
7.2 C[O]RRECT: [O]rdering(순서)
7.3 CO[R]RECT: [R]ange(범위)
__7.3.1 불변성을 검사하는 사용자 정의 매처 생성
__7.3.2 불변 메서드를 내장하여 범위 테스트
7.4 COR[R]ECT: [R]eference(참조)
7.5 CORR[E]CT: [E]xistence(존재)
7.6 CORRE[C]T: [C]ardinality(기수)
7.7 CORREC[T]: [T]ime(시간)
7.8 마치며
3부 더 큰 설계 그림
8장 깔끔한 코드로 리팩토링하기
8.1 작은 리팩토링
__8.1.1 리팩토링의 기회
__8.1.2 메서드 추출: 두 번째로 중요한 리팩토링 친구
8.2 메서드를 위한 더 좋은 집 찾기
8.3 자동 및 수동 리팩토링
8.4 과한 리팩토링?
__8.4.1 보상: 명확하고 테스트 가능한 단위들
__8.4.2 성능 염려: 그러지 않아도 된다
8.5 마치며
9장 더 큰 설계 문제
9.1 Profile 클래스와 SRP
9.2 새로운 클래스 추출
9.3 명령-질의 분리
9.4 단위 테스트의 유지 보수 비용
__9.4.1 자신을 보호하는 방법
__9.4.2 깨진 테스트 고치기
9.5 다른 설계에 관한 생각들
9.6 마치며
10장 목 객체 사용
10.1 테스트 도전 과제
10.2 번거로운 동작을 스텁으로 대체
10.3 테스트를 지원하기 위한 설계 변경
10.4 스텁에 지능 더하기: 인자 검증
10.5 목 도구를 사용하여 테스트 단순화
10.6 마지막 하나의 단순화: 주입 도구 소개
10.7 목을 올바르게 사용할 때 중요한 것
10.8 마치며
11장 테스트 리팩토링
11.1 이해 검색
11.2 테스트 냄새: 불필요한 테스트 코드
11.3 테스트 냄새: 추상화 누락
11.4 테스트 냄새: 부적절한 정보
11.5 테스트 냄새: 부푼 생성
11.6 테스트 냄새: 다수의 단언
11.7 테스트 냄새: 테스트와 무관한 세부 사항들
11.8 테스트 냄새: 잘못된 조직
11.9 테스트 냄새: 암시적 의미
11.10 새로운 테스트 추가
11.11 마치며
4부 더 큰 단위 테스트 그림
12장 테스트 주도 개발
12.1 TDD의 주된 이익
12.2 단순하게 시작
12.3 또 다른 증분 추가
12.4 테스트 정리
12.5 또 다른 작은 증분
12.6 다수의 응답 지원: 작은 설계 우회로
12.7 인터페이스 확장
12.8 마지막 테스트들
12.9 문서로서의 테스트
12.10 TDD의 리듬
12.11 마치며
13장 까다로운