책소개
서울대학교 경영대학 필수과목 교재로 개발된 파이썬 입문서
서울대학교 경영대학은 프로그래밍 교육을 의무화하여 2018년부터 1학년 신입생의 필수 교양 과목으로 채택해서 교육하고 있다. 여기에는 학생들의 논리적 문제 해결 능력을 기른다는 포괄적 목적만 있는 것은 아니다. 이제는 어떤 진로를 선택하든 필수적으로 요구되는 데이터 수집 및 분석 능력을 갖추고, 업무와 연구에서 실제로 활용할 수 있는 기술의 기초를 익힌다는 구체적인 목적 또한 있다.
즉, 이 책은 문과 대학생들의 1학년 수업용 교재로 쓰인 입문서지만 단순한 ‘맛보기’가 아닌 학생들의 실제 활용까지 염두하여 개발되었다. 실제 현업과 연구에서 처리해야 할 여러 종류의 데이터를 필요에 따라 분류하고 처리할 수 있도록 파이썬 자료형(data type)과 이를 다룰 수 있는 다양한 기능에 대한 설명에 별도의 부록까지 제공하며 많은 분량을 할애한 것은 그 때문이다.
이처럼 이 책은 진지하게 제대로 프로그래밍을 공부해보려 하는 독자를 대상으로 하면서도, 20년 이상 프로그래밍을 가르쳐 온 저자의 노하우를 활용하여 초심자를 배려했다. 예제 코드마다 상세한 설명을 덧붙였고, 단번에 이해하기 어려운 내용은 의도적으로 반복 설명하여 이해를 도왔다. 서울대학교의 공개 온라인 강좌 서비스인 SNUON를 통해 별도의 동영상 강의를 제공한 것도 독자가 자신의 라이프스타일에 맞는 학습 계획을 세울 수 있도록 배려한 장치다.
저자소개
저자 : 박진수
저자 : 박진수
서울대학교 경영대학 경영정보학(MIS) 교수.
미국에서 처음 강의를 시작할 당시 데이터베이스 과목과 프로그래밍 과목(C++, 파스칼, 코볼)을 담당했고, 이후 미네소타대학의 경영대학 교수로 재직하면서 시스템개발 과목에서 자바를 강의했다. 한국으로 돌아와서는 인공지능 개론 수업에서 프롤로그(PROLOG)를, 일반 프로그래밍 수업에서는 자바를 강의했고, 2018년부터는 서울대학교 경영대학 필수과목으로 지정된 ‘컴퓨터의 개념 및 실습’에서 파이썬을 가르치고 있다. 이 외에도 서울대학교 빅데이터연구원 개설 ‘SNU 빅데이터 아카데미’를 비롯한 여러 곳에서 학생, 개발자, 기업인, 실무자, 일반 시민을 대상으로 강의하고 있다.
주요 연구 분야는 온톨로지(인공지능의 한 분야), 기계학습, 자연어 처리, 빅데이터 분석, 시멘틱 웹, 지식공유 등이며, 최근에는 학생들에게 데이터 기반 의사결정의 기초와 활용을 가르치는 데 몰두하고 있다.
목차
머리말
감사의 글
이 책의 구성
Part 1 파이썬 시작하기
1장 프로그래밍 언어와 파이썬
1. 파이썬이란?
2. 파이썬의 특징
3. 프로그램과 논리 설계
ㆍ 연습문제
2장 파이썬 프로그래밍 환경
1. 파이썬 2와 파이썬 3
2. 파이썬 개발 환경 설치하기
3. 파이썬 프로그램 실행하기
3장 파이썬 문법 미리 알아두기
1. 파이썬 프로그램 파일 확장명
2. 인코딩
3. 들여쓰기
4. 연산
5. 변수와 변수 연산
6. 출력 방식과 출력 형식
7. 사용자 키보드 입력
8. 형변환
9. 주석 작성하기
ㆍ 연습문제
ㆍ 몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬 - 답.정.너 게임
Part 2 파이썬의 기본 구성 요소
4장 식별자와 예약어
1. 파이썬 프로그램을 구성하는 요소
2. 식별자
3. 예약어
5장 기본자료형
1. 자료형 개요
2. 불린
3. 숫자형
4. 문자열
ㆍ 연습문제
ㆍ 몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬 - 텍스트 분석
6장 복합자료형
1. 리스트
2. 튜플
3. 딕셔너리
4. 세트
ㆍ 연습문제
ㆍ 몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬 - 네트워크를 그림으로 나타내기
7장 객체 복사, 순회 연산자와 함수
1. 객체 복사
2. 순회형에 사용하는 연산자와 함수
8장 제어문
1. 비교 연산자 규칙
2. 조건문
3. 순환문
ㆍ 연습문제
ㆍ 몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬 - 파이썬으로 그림 그리기
9장 예외 처리
1. 오류와 예외 처리
2. try-except-else-finally문
3. try-finally문
4. raise문
ㆍ 연습문제
Part 3 파이썬의 고급 구성 요소
10장 파이썬의 조립 블록 구성 요소
1. 함수의 기초 개념
2. 함수의 종류
3. 함수의 특성
4. 함수의 문서화
5. 모듈과 패키지
6. 모듈과 패키지 불러오기
ㆍ 연습문제
ㆍ 몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬 - 웹 크롤링
11장 파일 처리
1. 파일 종류
2. 파일 쓰기와 읽기
3. 명령어 옵션
ㆍ 연습문제
ㆍ 몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬 - JSON 데이터로 워드 클라우드 그리기
12장 클래스와 객체
1. 객체지향 프로그래밍의 기본 개념
2. 클래스와 객체 만들기
3. 클래스 상속
ㆍ 연습문제
ㆍ 몰라도 바로 따라 쓰는 실전 파이썬 - 가위바위보 게임 만들기
부록(PDF 제공)
1 - 셸 명령어 기초
2 - IDLE 둘러보기
3 - 유용한 문자열 메소드
4 - format() 메소드를 활용한 문자열 서식 설정
5 - 리스트/딕셔너리/세트 축약
6 - 클래스와 객체 완전 정복
찾아보기
부록